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- 2017-08-23 发布于河北
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火炬之光2——工程师职业详解.pdf
⽕炬之光2——⼯程师职业详解
⼯程师
⼀,职业概述
如果我来定义⼯程师的话,这不是⼀个职业; 这是三个职业。⼯程师的
游戏定义在于它不同于法师 者流浪者,可以在三个分⽀内进⾏双修 者
全修。⼯程师如果单修,那么对不起,除了某些被动技能之外,你只能在
该分⽀下进⾏单⼀的修炼,否则肯定会出现技能点分配失衡的状况
总之来说,三个⼯程师的技能分⽀基本上,其包含的技能点都没有太
⽆⽤的部分。所以说,玩家在使⽤⼯程师⽅⾯,⾸先你需要进⾏技能分⽀
的选择,也就是本职业的分职业定义; 然后才是进⾏属性点的加点分配。所
以该职业的加点我会依据各个技能⼤类的说明,进⾏相应的解析
⼯程师的最⼤优点就是⾓⾊定位相当的摇摆,就像⽼北京可以从⼀号
位打到五号位⼀样,⼯程师是近可充当冲锋⾁盾,又可在后⽅作为类同与
流浪者的远程⼤杀器,又可作为盾防系的纯B U F F 加成的圣骑⼠⾓⾊
⼆,技能解析
与其他职业不同,属性点的分配是跟着技能分⽀的选择⽽进⾏相应的
加成
闪击分⽀
闪击,顾名思义,该职业分⽀之下,⼯程师的⾓⾊将转换为类同于野
蛮⼈的近战冲锋性⾓⾊。在该职业分⽀下,⼯程师⼤部分的主攻装备是锤
状武器
该模式下的专修可以基本达到团体中狂战⼠所扮演的⾓⾊
该模式下,属性点的分配建议以⼒量:魔法:活⼒ 1 :2 :2 的⽐例进
⾏分配
F L A M E H A M M E R
既然是分职业,那么本系基本上所有的技能都需要专精,这就给我们
的技能点分配给予了很⼤的空间
闪击分⽀下⼀共有1 1个技能,但是从实⽤性的⾓度⽽⾔,其实玩家只
需专精部分就可以了。还是我前⾯所叙述的,请玩家注意那些技能是只需
达到三级,那些是必须专精的
该技能的效果是武器重锤地⾯并且造成区域性⽕焰伤害,⽽且带有溅
碎伤害功能。这个技能是本分⽀最早解锁的攻击性技能,也是最实⽤的
该技能不仅仅具有⾼区域杀伤的效果,⽽且其产⽣的⽕焰碎⽚还可跟
踪攻击附近区域的敌⼈。因⽽,本技能建议⾄少达到三级
S E I M I C S L A M
同⽕焰之锤⼀样,这个技能也是必须要达到⾄少三级以上的,带有区
域性伤害和眩晕加成,以及打断敌⼈任何动作的战⼠技能。
其实各位玩家如果看到这⾥就应该知道⼯程师的设定风格了,⽐战⼠
还战⼠,⽐法师还法师,⽐刺客更刺客。这就是⼯程师的职业特点,⼏乎
是全摇摆⾓⾊
所以以我个⼈的理解⽽⾔,⼯程师应该算是⽕炬之光2 之中最好玩的职
业
E M B E R H A M M E R
同之前法师M A G N A M A C E 很类似的技能,斜向的区域魔法锤挥舞伤
害,可破盾,但是⽆法产⽣能量槽加成。
⽆法加成能量槽,这就是这个技能的最⼤缺陷了。虽然附带的属性可
以依据能量数 ⽬⽽增加其伤害,但是我不建议各位玩家过于专注此技能
⽽且从最后的伤害加成来⽐较的话,F L A M E H A M M E R 是更适合专精
的
O N S L A U G H T
类似与法师的F R O S T P H A S E ,⼯程师该职业下的逃⽣技能。玩家千
万别把这个当成冲锋陷阵的技能,不然⼀头载到怪物堆⾥⾯就会被虐待的
很惨
尤其是中后期的⾼等级地下城,在⾯对绝对优势的群体性敌⼈,这个
技能是必备的。但是从技能点数分配⽽⾔的话,最⾼达到⼆级就可以了。
因为附加的额外属性之时减少魔法消耗⽽已
E M B E R R E A C H
释放⼀个能量场将附近的敌⼈吸引到你的⾝边,并且给与眩晕的效
果。说实话⽽⾔,这个技能真的没有什么太⼤的⽤途。你要考虑中后期⾯
对的怪物的实⼒往往的情况是,你⼀对⼀的情况下都未必能够彻底取胜。
⽽且对于团体作战⽽⾔,扮演战⼠职能的⼯程师往往讲究的是最⼤可能条
件下的存活。所以该技能不建议进⾏过多的点数分配
S T O R M B U R S T
这个技能就是仁者见仁智者见智。前⽅直线冲击波,带有击退效果以
及恢释放魔法球并且有⼀定⼏率恢复⾃⾝魔法的技能。
从该职业来说的话,我更倾向于不重点加成该技能。因为作为⼀个类
同与战⼠的前锋型⼈物,这样的过于突出的战术技能是不利于整体的团队
战局的。
⽽且从作战效果⽽⾔,我更倾向于将技能点放在后⾯的被动和最后⼀
个主动技能之上。玩家要注意的⼀个原则就是,范围型的技能的作战效果
还是相当不错
如果各位玩家⽐较喜欢单刷的速攻流的话,那个这个职业还是值得⼀
⽤的
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