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CG动画的主光源.pdfVIP

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CG动画的主光源

■c 主光源的创建(KeyLight) 创建恰当的主光源是至关重要的,我们应当考虑其高度、角度和方向对烘托主题以及环境气氛的影响。 在创建主光源时,可似从以下几个方面来考虑: i{;凌定圭巍嚣的灯光类鍪 者是区域光(area∞ht)。 《2;决定灯巍赣位嚣 这个步骤主要是考虑灯光应当从哪个方位照射过来,距离主体应当有多远。这些因素将会影响到高光和投影的属性 和表现。 《3》决霆主光舔的嘉囊 这里的高度具有两层含义:主光源的绝对高度和主光源同主体之间的相对高度.例如主光源应当高于主体还是低于主 体,高于主体多少或低于主体多少才合适。 (凄;决意圭壳嚣的强囊鞫蒙色 依据主题的需要,设置主光源的强度和色彩倾向。注意,我们应当以确切的摄影机视图的观察效果作为依据。 (器j嚣终的畿调 无论作何种艺术上的处理.都不要忘记灯光的照明目的。主光源照亮场景和主体,所以主光源应当为观众提供大部分的这 方面的信息,在灯光设置过程中.特别忌讳仅仅考虑气氛和意境的因素而忽略灯光的基本照明功能。 主光源的具体放置模式(KeyLightPattens) 主光源(Key 一种模式都有其独特的意境和烘托主题的侧重点,并不同程度的引起相应的心理反应.从而以改变灯光照明环境的方式 给予观众心理暗示。用光的角度不同,被摄体的质感会相应地被强化或减弱,其形状会被突出或破坏。画面的基调,也 会因用光的角度不同而有所不同。 我们大致可以将主光源布置方式分为:正面光、侧面光、四分之三侧面光、顶光、底光、轮廓光和背光。 (1)正面光(FrontLighting) 正面光的放置一般将主光源放置在接近摄影机或保持近似角度的位置.高度可以略高于摄影机.与照相机镜头光轴形 成大约O~5度夹角。由于光线是从正面方向均匀地照射在被摄体上.被摄体受光面积大.阴影也比较少,被摄体的绝大 部分都直接沐浴在光线中,朝向相机部分全有光,所以其造型特点具有平坦物体表面和抑制阴影趋势.是一种效果最平 的一种光,它不利用拍出被摄体的立体感和空间深度感.缺少生气,对主体的描写也趋于平淡。由于深度和轮廓靠光和 阴影的相互作用来表现,正面光制造出一种平面的二维感觉.因此通常被称为平光。这种平光不容易突出物体的质感和 量感,所以可以说是一种不太讨好的主光布局方式.但是它也有另外一面可以利用,例如,对于老年人.正面光可以在 视觉上淡化脸上的皱纹,对于脸形过于瘦长的人来说.正面光可以使其脸部来看起来宽一些。 万方数据 \\;// 甲 维动画的正面光(FrontLIghtmg)设置 实拍电影中正面光(Fr。ntLightIng)的运用 (2)正侧光(sideLighting) 正侧光就是将主光放置在主体侧面90度的位置上,被摄主体 表面的凹凸呈现出明确的阴影,对于表现被摄体的纹理、质感是 一种十分理想的光线。侧光既能勾勒出被摄体的轮廓线,又能体 现立体感,物体的质感可强调主体的形态,是用来强调光明和黑 暗强烈对比的戏剧性光线。它的照明特点是被摄主体~半受光, 而另一半处在阴影中,阴影深重而强烈。表面结构由于每~个微 小突起而突出地表现出来。因此,这种光有时被称作“结构光线”。 一般来讲,正侧光的布局方式要求灯光效果达到较高的对比 度,对比不强的侧面光将难以产生理想的效果。由于侧面光将角 维动画的正侧光(sIdeLIghtlng)设置 色的脸部分为对比强烈的暗部区域和亮部区域,所以特别适合那 些脸形特宽或特圆的脸形,可以使它们看起来长一些。 另外.正侧光具有较强的心理暗示效果和心理感召力。心理 学家曾经做过测试,当角色的右边脸部被照亮.对于观众而言,角 色往往意味着具有正面的性质,反之,当角色的左面被照亮时,代 给观众的是一种不可信任感和邪恶感。 实拍电影中正侧光(sldeL旧htlng)的运用 (3)3

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