PCI Express技术玩转游戏者.pdfVIP

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  • 2017-08-12 发布于上海
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PCI Express技术玩转游戏者

PCIe技术快车④ TECHNOLOGYFORUM PCIExpress技术玩转游戏者 SleVe k Davis 赛普拉斯半导体公司 KoIokowsky厂rrevor 所有的游戏玩家除了要求画面逼真.绘图效果更棒.画质更细腻外,其他一切就是速度,速度.速度, 因此游戏设计人员总是努力满足玩家们的要求。然而,设计者到底要怎样才能满足消费者的需求?现 今的PC系统是否能满足他们的要求?另外,现有的技术能否符合市场需求?这一连串问题的答案众 多,PCI Express(PCIe)影像总线技术是其中一个确定的答案。 廿游戏玩家了解他们的 生都强调能带来全新的绘图效能, 组装5个元器件,二号员工每分钟 佰需求,而提供技术的 并能消除各种系统瓶颈。 能组装10个元器件,而三号员工 厂商也专注于实现玩家的需求, 每分钟只能组装2个元器件。在这 那么要如何让双方的供需关系平衡? 系统糯问嘲 种状况下,三号员工就是生产线 哪—种技术是业界的成功推手? 中的瓶颈,因为整条生产线产出 在典型的Pc游戏系统中运用 不论哪种系统,工程师都须 成品的部分受到速度最慢的员工 关键一个非常标准化的芯片架构。 考虑系统瓶颈的因素。对系统工 所限制,等于每分钟只能生产2个 主要的pc运算工作由中央处理器 程师而言,所谓瓶颈就是指数据 产品。如果另外指派一名人员去 传输在系统的某个部分受到限制。 (图l中标有Processor的部分)负 协助三号员工,整个系统的效能 责,其他不是由处理器(通常由 假设在一个配置了三名员工的组 就能提高。在通讯或数据处理的 装生产线中,一号员工每分钟能 Intel或AMD制造)直接处理的工 环境中,所谓的瓶颈指的是在整 作,则由北桥芯片或内存控制器 集线器(MCH)控制CPu、内存 鞲圈1连接PCIe的GrafIx(GFX)绘图连接端口的PC系统框架 以及连接绘图卡的16通道PcIe原 始连接端口(RootPort)之间接口 的传输。南桥芯片或I/o控制器集 线器(IcH)则通过一种特定的电 子接口与北桥芯片连接,为系统 提供多种不同的外围结点(如图l 所示)。 在系统中绘图与游戏之间的 关系均与绘图卡效能(图1中标有 GFx的部分),以及将影像信号从 系统传输到屏幕上的效能有关, 这正是PcIe成为理想数据传输连 接的原因。过去,这种总线的数据 传输工作(图2)需要好几种不同 的技术,而每种新总线技术的诞 万方数据 ■图2绘圈总线技术与带宽 ■图3在像素缓冲区算法中物体在Z轴 的相对位置 个系统各个部分之间出现狭窄的带 哪些部分会显示在屏幕上,或是 妥善地进行缓冲作业,就可在快 宽信道。而在最新的Pc游戏中,以 哪些对象会被遮盖(如图3所示)。 节奏与高细腻度的游戏画面中精 上所说的数据传输限制发生在影像 z轴缓冲区(z如uffer)是绘图内存确地呈现所有z轴数值,因此业界 画面所需的数据传输上,那么这种 中的一个特别区域,里面存储着

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