Exp1_滑动窗口协议_实验报告.docxVIP

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Exp1_滑动窗口协议_实验报告

Exp1 滑动窗口协议 实验报告 【实验目标】 理解和掌握“滑动窗口”技术。 基于计算机网络实验系统NetRiver进行。 NetRiver系统提供了各实验的上下文和接口函数,利用C/C++编程语言实现典型协议的核心部分。 使用NetRiver系统完成程序代码的编译、调试和测试,验证协议实现的正确性。 【实验原理】 1-bit滑动窗口协议 1-bit滑动窗口协议中,需要保证发送窗口大小不超过1。我们用ack_expected表示发送窗口下界,即希望得到确认的帧号;用window_size表示当前发送窗口的大小。当有事件到达时,根据事件的类型进行相应处理: 超时事件:此时pBuffer指向的UINT32类型存储的是主机序的序列号seq,将seq与当前窗口区间[ack_expected, ack_expected+windoe_size)进行比较,从seq开始连续进行发送。 网络层发送事件:此时网络层想要发送一个新帧,pBuffer指向的是网络层准备好的帧,我们将该帧放入缓冲队列,并在发送窗口未满时进行1次发送。 帧到达事件:此时我们收到了一个帧,通过ntohl将其确认号转化成主机序ack,然后对比ack是否等于ack_expected,若是则发送窗口下界加1,此时若还有帧在缓冲区则尝试进行1次发送,发送窗口上界加1。 回退n帧滑动窗口协议 回退n帧滑动窗口协议和1-bit滑动窗口协议相比,主要的区别在于窗口大小的不同,以及处理超时事件时,应从超时的帧开始进行连续发送。其他事件的处理则没有不同。 【实验中遇到的问题】 起始编号 实验中帧号从1开始编号,而不是通常认为的0。 静态变量 由于两个函数将被分别连续调用,故不适合使用全局变量,否则将出现未初始化的现象。这里我使用了函数内的静态变量来保证合适的初始值。 实验系统不稳定 实验过程中挺经常遇到服务器超时的现象,而且有时同一个程序运行两次也会有不同的结果。一个经验性的做法是在程序中增加一些cout语句,实践上能够保证结果正确,但具体原因尚不清楚。 【源代码】 #include sysinclude.h #include deque using namespace std; extern void SendFRAMEPacket(unsigned char* pData, unsigned int len); #define WINDOW_SIZE_STOP_WAIT 1 #define WINDOW_SIZE_BACK_N_FRAME 4 // 帧类型 typedef enum {data, ack, nak} frame_kind; // 帧头 typedef struct frame_head { frame_kind kind; //帧类型 unsigned int seq; //序号 unsigned int ack; //确认号 unsigned char data[100]; //数据 }; // 完整帧 typedef struct frame { frame_head head; //帧头 unsigned int size; //数据的大小 }; // 队列元素 typedef struct store_elm { frame *pframe; //帧头 unsigned int len; //数据长度 }; /* * 停等协议测试函数 */ int stud_slide_window_stop_and_wait(char *pBuffer, int bufferSize, UINT8 messageType) { // 发送缓冲区 static dequestore_elm buffDeque; static UINT32 window_size = 0; static UINT32 ack_expected = 1; // 起始编号为 1 UINT32 seq, ack; store_elm s; switch (messageType) { case MSG_TYPE_TIMEOUT: seq = *((UINT32 *)pBuffer); // 给出主机序 if (ack_expected = seq seq ack_expected + window_size) { for (UINT32 i = seq - ack_expected; i window_size; ++i) SendFRAMEPacket((unsigned char *)(buffDeque[i].pframe), buffDeque[i].len); } break; case MSG_TY

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