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Exp1_滑动窗口协议_实验报告
Exp1 滑动窗口协议 实验报告
【实验目标】
理解和掌握“滑动窗口”技术。
基于计算机网络实验系统NetRiver进行。
NetRiver系统提供了各实验的上下文和接口函数,利用C/C++编程语言实现典型协议的核心部分。
使用NetRiver系统完成程序代码的编译、调试和测试,验证协议实现的正确性。
【实验原理】
1-bit滑动窗口协议
1-bit滑动窗口协议中,需要保证发送窗口大小不超过1。我们用ack_expected表示发送窗口下界,即希望得到确认的帧号;用window_size表示当前发送窗口的大小。当有事件到达时,根据事件的类型进行相应处理:
超时事件:此时pBuffer指向的UINT32类型存储的是主机序的序列号seq,将seq与当前窗口区间[ack_expected, ack_expected+windoe_size)进行比较,从seq开始连续进行发送。
网络层发送事件:此时网络层想要发送一个新帧,pBuffer指向的是网络层准备好的帧,我们将该帧放入缓冲队列,并在发送窗口未满时进行1次发送。
帧到达事件:此时我们收到了一个帧,通过ntohl将其确认号转化成主机序ack,然后对比ack是否等于ack_expected,若是则发送窗口下界加1,此时若还有帧在缓冲区则尝试进行1次发送,发送窗口上界加1。
回退n帧滑动窗口协议
回退n帧滑动窗口协议和1-bit滑动窗口协议相比,主要的区别在于窗口大小的不同,以及处理超时事件时,应从超时的帧开始进行连续发送。其他事件的处理则没有不同。
【实验中遇到的问题】
起始编号
实验中帧号从1开始编号,而不是通常认为的0。
静态变量
由于两个函数将被分别连续调用,故不适合使用全局变量,否则将出现未初始化的现象。这里我使用了函数内的静态变量来保证合适的初始值。
实验系统不稳定
实验过程中挺经常遇到服务器超时的现象,而且有时同一个程序运行两次也会有不同的结果。一个经验性的做法是在程序中增加一些cout语句,实践上能够保证结果正确,但具体原因尚不清楚。
【源代码】
#include sysinclude.h
#include deque
using namespace std;
extern void SendFRAMEPacket(unsigned char* pData, unsigned int len);
#define WINDOW_SIZE_STOP_WAIT 1
#define WINDOW_SIZE_BACK_N_FRAME 4
// 帧类型
typedef enum {data, ack, nak} frame_kind;
// 帧头
typedef struct frame_head {
frame_kind kind; //帧类型
unsigned int seq; //序号
unsigned int ack; //确认号
unsigned char data[100]; //数据
};
// 完整帧
typedef struct frame {
frame_head head; //帧头
unsigned int size; //数据的大小
};
// 队列元素
typedef struct store_elm {
frame *pframe; //帧头
unsigned int len; //数据长度
};
/*
* 停等协议测试函数
*/
int stud_slide_window_stop_and_wait(char *pBuffer, int bufferSize, UINT8 messageType)
{
// 发送缓冲区
static dequestore_elm buffDeque;
static UINT32 window_size = 0;
static UINT32 ack_expected = 1; // 起始编号为 1
UINT32 seq, ack;
store_elm s;
switch (messageType) {
case MSG_TYPE_TIMEOUT:
seq = *((UINT32 *)pBuffer); // 给出主机序
if (ack_expected = seq seq ack_expected + window_size) {
for (UINT32 i = seq - ack_expected; i window_size; ++i)
SendFRAMEPacket((unsigned char *)(buffDeque[i].pframe), buffDeque[i].len);
}
break;
case MSG_TY
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