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X3D虚拟人体设计.pdf

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X3D虚拟人体设计

匿蔓至圃 ……·FOLLOW啊ASTERPROGRAM……………………………………?…………………………………………··…… X3D虚拟人体设计 张金钊 张金锐张金镝 摘要利用虚拟现实技术创建一个逼真虚拟人,利用虚拟人开发设计一个虚拟家庭环境, 包括家居、人物、家用电器、电脑等,可以根据用户的需要,在虚拟空间布置家具 位置的摆放,对室内进行装饰和装修达到满意的效果。也可以在虚拟现实空间的其 他场所开发设计虚拟人,如在游戏设计中利用虚拟人进行人类活动及游戏。使浏览 者体验虚拟空间与现实空问的不同心灵感受。 关键词X3D,虚拟现实技术,X3D游戏设计,VRML200X 一、X3D虚拟现实三维人体 等。 利用虚拟现实技术制造出一个逼真虚拟人,为医学实习、 治疗、手术及科研夯实基础,虚拟现实技术对传统的医疗方式 产生巨大的冲击,它为医学提供了许多新的治疗手段和方法。 虚拟现实技术成为外科手术、疾病诊断和治疗的有效手段,为 传统医疗提供更加自然、便捷和有效的方式完成外科手术与治 外,Background,Fog, 疗。 Viewpoint节点都是可绑定节点。 X3D虚拟医学三维人体、骨骼设计,适合于人们在日常生 (1)语法定义 活、学习和工作中,休闲娱乐、身体检查、疾病的诊断以及外 科手术等。为人类医学研究、实习和治疗奠定坚实基础,为生 是三维立体式的,它会带给人一种空间立体层次感效果。可以 物工程学提供虚拟现实平台。 设计室内和室外三维立体空间效果。使您的设计更加生动、逼 利用X3D虚拟现实几何节点、复杂节点以及动态感知节 真。 点等,开发设计人体模型、人体骨骼以及人体石膏三维立体模 型等,使虚拟现实世界达到欣赏、娱乐、体验以及治疗的完美 效果。 名、域值、域的数据类型以及事件的存储访问权限的定义来创 建一个效果更加理想的背景三维立体空间场景和造型。 二、X3D节点设计 Background背景节点语法定义,如图1所示。 X3D本文涉及到的主要节点包括:背景节点、视角节点、 (2)详解 坐标变换节、面节点、纹理节点、内联节点以及智能感知节点 等,由于文章篇幅所限,只能介绍主要几个节点,如背景节 点、内联节点、视角节点以及路由等。 1.Background背景节点 1)域数据类型描述 Background背景节点用于定义X3D世界中天空和地面颜色 以及空间和地面角,在天空和地面之间,设定一幅立体空间全 景图并可以放置立体空间中。设计者根据实际需要进行相应设 计和布局。 个含有零个或多个单值的多值域。 Background背景节点可以通过对背景设定空间和地面角以2)事件的存储/访问类型描述 及空间和地面颜色来产生天空和地面效果,也可以在空间背景 上添加背景图像,以创建城市、原野、楼房、山脉等场景。在 万方数据 ,。。‘’。。’。’。。’。。‘‘。‘。。。‘。。。。’。‘‘‘。‘’‘。。。。‘‘。‘。。。‘‘。‘。‘‘。‘‘’‘。。。‘。‘。‘。 实用第一/智慧密集 .........................。.。................….....................。,

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