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关于WE物体编辑器60个小知识
0-本贴只和物编相关1-很多技能的目标允许存在强行的限制,比如缠绕不能对空,被缠绕不能穿刺起,闪电护盾的伤害始终无视敌我等。2-一般来说,把自定义技能的Buff设为空会使用默认Buff。3-通魔的投射物无效。4-技能的检查等价所属项设为true则使技能检查科技需求。对于部分技能即使设为true了也不能设任何科技需求,比如尖刺外壳。5-暗影突袭的施法时间其实是伤害间隔(暴风雪类技能也是如此),暗影突袭的衰退能量项决定能使单位的减速幅度随时间改变。暗影突袭叠加时,伤害间隔总取后获得的,其他因素则判断前一个的剩余伤害和后一个的总伤害取多的那个。6-雷霆一击,战争践踏和震荡波能改变地形高度和单位的Z轴改变,震荡波的距离过远可能导致诡异地形。7-火箭群修改Buff后就无伤害了,火箭群的射弹数量和速度都和实际无关,都只花0.75秒到达目标,火箭群的效果持续时间若长于冷却时间可以使单位一直在施放该技能8-烈焰风暴的伤害上限不计半伤害,并且不能叠加,永远只有前一个有效。烈焰风暴的英雄持续时间其实是燃烧时间,单位持续时间是熄灭时间9-给单位添加金矿能力能把其攻击索引1的显示覆盖掉,并且在小地图有个大黄点。另外英雄属性也能覆盖掉其攻击索引2的显示。10-恶魔变身的普通持续时间其实是变身时施法的时间,利用这段不可停止的时间可以达到躲晕的bug。11-不管你使用什么Buff,腐臭蜂群和冲击波命中单位时会有个黑色或者蓝色羽状效果,只有修改默认技能的“特殊的”才能修改。类似的使用默认魔法效果的技能还有很多,比如巫毒,不过都可以通过修改默认魔法效果里的附加效果来去除或修改。12-科多的吞噬对有装载技能的单位无效。另外,科多吞噬类技能和装载类技能是异曲同工的。通常都拥有一个装载技能让你把单位吃进去,一个保持货物的技能决定货物容量,还有一个可有可无的卸载技能吐出单位。因此,把卸载类技能添加给科多是可以吐出被吃下的单位的,而用地精飞艇的装载技能做模板代替科多的吞噬技能,能使科多可以吞科多= =13-接上,被装载的单位在装载者被变形术后会直接灭掉,俗称吃+变。14-蝗虫群召唤出来的单位只有带有蝗虫技能才能自动到处移动,另外施放此技能会播放单位的alternate动画,麦迪文放蝗虫群会变乌鸦,恶魔猎手放蝗虫群会变恶魔。15-把地震的最终区域一项改成很大会有惊喜16-吞食尸体的施法范围如果修改了都视为0,只能站在尸体上面吃。17-闪电链没有投射物,因此它是一个无投射物的单体直接伤害的指向性技能的最佳模板。18-对自己使用睡眠的单位会每次醒来都还会试图对自己睡眠,若法力足够且Cd够短,那就是无限沉睡。不过施法前摇足够长的话你还是可以通过停止命令来让他停下。19-若单位类别里有自杀类,则右键点击单位的命令会自动施放卡布恩技能。20-战棍能直接替换攻击模式并能替换回来,当然你试图把拔树变成拔单位会导致游戏崩溃,其原因可能是该单位和树木不同,没有专门的纹理文件,而战棍拔树时会获取其纹理文件来附加到山岭巨人手中的树上。地图里有一些特殊模型时也可能遇到这个崩溃。战棍是有buff的,删除这个buff可以取消战棍。21-原版We毒箭(中立敌对的英雄技能)的攻击和移动减速是反的,请注意,是原版WE。22-手动法球类技能(毒箭冰箭灼热箭等),手动按技能攻击敌人时不触发被攻击事件而触发施放技能事件,自动释放时相反。另外,该类技能无视冷却时间。23-黑暗转化所转化产生的单位不会有任何技能。24-同时拥有两种永久隐形技能的单位即使技能移除也仍然永久隐形。25-一张地图只能拥有一个修改过伤害的燃灰,其他自定义的燃灰技能无法造成攻击时附加的伤害,不过死亡爆炸仍然有效。你可能可以通过其叠加性来使其他燃灰生效。26-roc年代的We连技能都不能改,而某口香糖却研究了2个月27-把单位技能放到英雄学习技能里依然可以学习并且只有1个等级,另外,图标-学习那一项是空的。把英雄技能放到魔法书里也可以学习,不过在拥有魔法书时已经拥有了1级该技能。28-建筑物的建造方式(消耗建造者,多工人建造等)取决于建筑者的种族。29-在发动技能效果时修改该技能等级会影响单位本次施放的技能的等级,不过魔法已经消耗了。此时发布停止命令会不进入冷却时间。30-大多数召唤和控制技能的持续时间改0会变成无限(重击除外),持续伤害改负值依然取绝对值,群体伤害一般负数都是治疗,而加速减速改负值也能如你所愿。物编改负值用Shift+点击打开该域,或者参数设置-允许输入负数,将其勾上。31-负治疗回复来做伤害技能会有个凶百度手的问题,治疗波是个特例。事实上,负数治疗波和闪电链很类似,连魔兽内核里的伤害类型都一样。32-如果看了上面那几条试图把召唤数量之类的具体数字比如水元素改负,
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