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变量、字段、域、属性、属性过程

C#中的变量、字段、域、属性、属性过程 在C#中: ???? 域:????? 表示与对象或类相关联的变量,修饰符不论是不是public。(与字段类似) ??? 字段:?? 表示与对象或类相关联的变量。通常来讲修饰符是public的成员变量称为字段,而private更适合说是局部变量。(与域类似) ??? 属性:?? 表示域或字段的自然扩展,使得在保证封装性的基础上实现了访问私有成员的便捷性。 域 域表示与对象或类相关联的变量,声明格式如下: attributes field-modifiers type variable-declarators; ??? 域的修饰符field-modifiers可以是:new、public、protected、internal、private、static、readonly。实际上,域相当于C++中的简单成员变量。在下面的代码中,类A包含了三个域:公有的X和Y,以及私有的z。 class A { public int x; public string y; private float z; } 字段 ??? 字段是与对象或类相关联的变量。?? ??? 当一个字段声明中含有static修饰符时,由该声明引入的字段为静态字段(static?? field)。它只标识了一个存储位置。不管创建了多少个类实例,静态字段都只会有一个副本。?? ??? 当一个字段声明中不含有static修饰符时,由该声明引入的字段为实例字段(instance?? field)。类的每个实例都包含了该类的所有实例字段的一个单独副本。?? ?? 在下面的示例中,Color类的每个实例都有r,g,b实例字段的不同副本,但是Black,White,Red,Green和Blue等静态字段只有一个副本:?? public?? class?? Color?? {?? ??????? public?? static?? readonly?? Color?? Black?? =?? new?? Color(0,?? 0,?? 0);?? ??????? public?? static?? readonly?? Color?? White?? =?? new?? Color(255,?? 255,?? 255);?? ??????? public?? static?? readonly?? Color?? Red?? =?? new?? Color(255,?? 0,?? 0);?? ??????? public?? static?? readonly?? Color?? Green?? =?? new?? Color(0,?? 255,?? 0);?? ??????? public?? static?? readonly?? Color?? Blue?? =?? new?? Color(0,?? 0,?? 255);?? ????????? ??????? private?? byte?? r,?? g,?? b;?? ????????? ??????? public?? Color(byte?? r,?? byte?? g,?? byte?? b)?? {?? ????????????? this.r?? =?? r;?? ????????????? this.g?? =?? g;?? ????????????? this.b?? =?? b;?? ??????? }?? }?? ??? 如示例所示,通过readonly修饰符声明只读字段。给readonly字段的赋值只能作为声明的组成部分出现,或者在同一类中的实例构造函数或静态构造函数中出现。 属性 ??? 为了类的封装性,一般是把字段设为Private, 把属性设为公有来操作字段。?? ??? 属性(property)是字段的自然扩展,两者都是具有关联类型的命名成员,而且访问字段和属性的语法是相同的。然而,属性与字段不同,不表示存储位置。相反,属性有访问器(accessor),这些访问器指定在它们的值被读取或写入时需执行的语句。 ??? 属性的声明类似于字段,不同之处在于属性的声明以定界符{}之间的get访问器和/或set访问器结束,而不是分号。同时包含get访问器和set访问器的属性称为读写属性(read-write?? property)。只具有get访问器的属性称为只读属性(read-only property)。只具有set访问器的属性称为只写属性(write-only property)。 ?? ??? get访问器相当于一个具有属性类型返回值的无参数方法。除了作为赋值的目标外,当在表达式中引用属性时,会调用该属性的get访问

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