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管理类搜集 方程式管理: 管理就像解二元一次方程式,结果虽相同,但(X,Y)的数据却有无限组。 如 X+Y=3,(X,Y)可以是(2,1)、(3,0)、(-1,4)……. 管理没有对错,只有因地置宜、因人而异,以何者最有利就对了。 如何消灭老鼠: 可以用捕鼠器、老鼠药、养猫……等方式来消灭老鼠,但不要在消灭了老鼠后又要来消灭猫。 我们的目的是要解决问题,而不是要解决问题的工具,所以要去思考每一方案对我们是否有无副作用。(最佳方案的选定) *旅客不是要买交通工具,而是要能安全、舒适、快速到达目的地的方法。 比马龙(罗森?塔尔)效应: (茶花女的故事)(愈骂愈差,愈夸愈能) 你认为他”好”,他就会越来越好,你认为他”差”,他就会越来越差。 适当的激励会使其朝我们欲求的方向前进,类似宗教里所说的”心想事成”。 水涨船高: 提升部属的能力,相对的自己的总体能力亦提高。(藏富知识/能力于民同仁/主管) 适时在你的主管面前显现部属的成就,让部属在主管心中有好印象,日后只要自己不太差,有 时会因部属的晋升,而将自己提升到另一个层次。 “工作与收获”的关系不是”先有鸡还是先有蛋”的关系: 先有鸡还是先有蛋是永远无解的谜,但可以肯定的说: 没有好的货、准时送给客人,是绝对没有钱可发薪水的。 要项管理,究源管制: (了解全局,把握重点,洞察趋势) 以80/20法则去作管理,换地毯不需全面换,常走动的地方换新即可,管理也相同,抓住几个 重要人物/制程/机台(20%)即可完成大部份工作(80%)。 镜子人际关系论: 人向镜中人笑,镜中人就向人笑;同样的,人向镜中人哭,镜中人就向人哭;所以,他人向你 发怒时,应先反省是不是自己先向人发怒;敬人者人恒敬之。(有点似比马龙理论) 勤虽能补拙但却不能过好生活: 劈材/柴刀/磨刀石,劈材刀钝需磨刀,如何处理: A.取刀(到磨刀石处磨刀(再回材堆劈材,不断往返于材堆/磨刀之间 B.材堆和柴刀(搬至磨刀石处 C.柴刀/磨刀石(搬至材堆处 对想知道运作状况的机器在适当的位置开立透明的窗口: 如一部机器无法从外面就能看出它运作的状况,你可能会担心它是否在运作、产出的物品是否 正常…..等等,此时,就应在机器适当的位置开立透明窗口,以利一眼看出机器目前的状况。 圆心位置一变整个圆周跟着变: (放风筝: 以手头上的线控制风筝的方向) 处理问题应找出根源,否则圆心是一点,而圆周却是无数点。 在人群中应找出最有影响力的人,掌握此少数人,其余人则会跟着走。 授权的重要性: 依主管的方法做可能得95分,由部属以自己的方式来做可能得90分,如因此而要求同仁照主管的方式做的话,部属可能只得到85分;所以,聪明的主管是让部属以他自己的方式来做, 肯定他的方式并诱导他添加上我们的优点,如此,他的得分可能是95分以上。(联集的效果)授权顺序: 说明目标(程序(方法(提示。 天堂与地狱的分别: 同样的餐饮、工具….,不同的只是人心,同心协力相互帮助即成天堂,自私自利便成地狱。 有时分工时A得10元,B得8元,合作后共得24元,二人如平分各得12元,但因人的私心 不是A想多得(大于12)就是B不愿少拿(小于12),致二人拆伙而回到原点。 量变而后质变: 瞬间的改变大众往往不容易接受,此时宜采取渐近方式,每日一小变,日久之后即将其体质完 全改变;如: 在白纸上以黑笔画点,初期为白纸上有黑点,但当黑点占了一半面积以后,就成 了黑纸上有白点。(白纸变黑纸) 金银盾牌: 东西二武士,同时发现树上有一盾牌,东武士说这是一个金盾牌,西武士说这是一个银盾牌, 二人争吵不休而打起来,当二人皆身负重伤倒地时,抬头一看,才知盾牌为金银二色。 我们应尽可能去了解事件的全部,不要只看了一角就以为认知了全部。 校长在白板上划个圆,国文老师说”句点”、英文老师说”O”、化学老师说”氧”,不同立场有不 同看法/观点,谁是谁非? 如何打考绩及给报酬: 甲乙两人,甲有能力可担100斤、乙有能力可担80斤,如: 目前甲担90斤、乙担80斤时, 则打考绩时甲应给90分、乙应给100分,但在底薪部分,甲应高于乙。 社会性偷懒: 二个和尚抬水喝,三个和尚没水喝之原因。 一件工作如由多人负责,且未明定责任时,将使效率大幅下降;所以应尽可能明列各人之工作目标及责任,以避免 1+12之状况。 优胜劣败: 每个人都有其长处及短处,我们需向他人学习,但亦不可忘自菲薄,在需与他人一 较长短时,我们可以自以的长项向他人挑战。 如: 龟兔赛跑,一定是兔子跑赢,但乌龟可要求比赛游泳。 生气(恨)一分钟就丧失了60秒快乐: 当被别人激怒时,切记不可立即反应,因当时的决定或举动都未经审慎思考,将使我们事后悔恨不已。(另,当你恨一个人时,他已在你的记忆空间里占了一席空间,他有那么重要吗? 需要

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