第3 交互设备.pptVIP

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  • 2017-08-13 发布于上海
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第3 交互设备

人机交互技术编写组 第3章 交互设备 主要内容 输入设备: 文本输入设备;图像输入设备;指点输入设备等; 输出设备: 显示器 ;声音的输出 ;数字纸 等 虚拟现实系统中的交互设备 3.1文本输入设备 文本输入是人与计算机交互的一个重要组成部分,同时也是一项繁重的工作。 键盘输入是最常见、最主要的文本输入方式。 手写以及语音等一些更自然的交互方式也可为文本输入提供辅助手段。 3.1.1键盘 键盘是文本输入的最重要手段,而键盘布局对于文本输入的速度和准确性至关重要。 为了提高键盘在某些场合下的使用舒适度,许多键盘在设计的过程中还加入了更多人性化的考虑。 1.键盘的布局 QWERTY键盘布局 19世纪70年代,Sholes发明了QWERTY键盘布局,其名称来源于该布局方式最上行前6个英文字母,最常用的几个字母安置在相反方向,最大限度放慢敲键速度以避免卡键。 这种布局方式依然是今天最为常见的排列方式,成为一种事实上的标准。 DUORAK键盘布局 20世纪20年代的DUORAK键盘布局,据推测可以大大减少手指移动距离,从而大大提高输入速度,但由于受到传统QWERTY布局的影响,没有成为主流的键盘布局。 2. 人性化设计的键盘 (1)人体工程学键盘 是在标准键盘基础上将指法规定的左手键区和右手键区这两大板块左右分开,并形成一定角度,这样可使操作者不必有意识的夹紧双臂,从而

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