新梦幻诛仙关于职业合欢的自我定位的一些个人观点.pdfVIP

新梦幻诛仙关于职业合欢的自我定位的一些个人观点.pdf

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新梦幻诛仙关于职业合欢的自我定位的一些个人观点

新梦幻诛仙--关于职业合欢的⾃我定位的⼀些个⼈观点   发这篇⽂章,我也是想了很久,每次我发⽂章后,发现有很多读者都 会问出同样的问题,起 ,我也⼀⼀作答,但是到后⾯发现,还有同样的 ⼈会同样问出相同的问题,知道了所谓的回复读者只有那提问的读者可以 看见,假如没有读者专门⼀页⼀页看得话,那么别的想知道问题得读者将 不会知道。我也不可能回答们同样相同的问题,所以我就开了此贴,进⾏ 的系统的回答⼀个合欢存在的普遍问题。假如你觉得我说的有道理,那么 可以赞同,当然也有反对意见。那么请你带上理论基础来提出我的想法不 可取的地⽅。   对于⾃⼰是否想让合欢崛起,我没有那么伟⼤的思想,⽽作为⼀个普 通玩家觉得⾃⼰玩的门派是最厉害的,这是每个⼈⼼⾥的想法,我也同样 这么想。尤其本来是真的喜欢这个合欢的门派。⼤⾔不惭的说吧,当⾃⼰ 玩别的门派100级的时候真的提不起精神,不到半⼩时就想下线睡觉。所以 我有很多朋友们给我的各个门派的号,但是我从来不上去玩,唯⼀的⽤处 我会开号研究下每个门派的技能和每个门派主流加点和装备通⽤配置⼀些 的,来更好去研究如何在PVP⾥⾯更好的去战⽃。现在PVP我觉得不多 了,以前玩的时候,PVP我就是队长,每次在YY⾥指挥的队伍,也同样我 也成为了不管是帮战还有野外还有等等的队长指挥。   ⽽现在的我在看到升到120级需要那么多经验本⾝⾃⼰也不可能完全玩 游戏的情况,只能每天⼀⼤早起来看看论坛,做做梦猪⽇常那些规定⾼效 率经验任务外就挂符⽂。我也在努⼒冲7级狮⼦。作为多⼀个⾼级⾦刚的技 能,我还是⽐较垂涎的。⽽强迫我是绝对的喜欢。当然别⼈说到,狮⼦很 脆⽪,我也在以前发了⼀个恶搞帖 《当狮⼦碰到重⽣后》。寓意:那些说 召唤符⽂鸡肋的玩家你真的懂吗?也有讽刺意味。   那么同样开始我们今天的话题:合欢的⾃我定位。   我很感谢有这么⼀个很好的交流平台,能把⾃⼰所想写在这⾥,来与 ⼤家探讨。也很开⼼,因为这个论坛,认识很多不错的笔友。   我们就先来从合欢技能来分析合欢是否能全辅助或者我提出的攻守兼 备?   当然这个只是⽚⾯的,我的想法是以点到线,以线到⾯,以⾯到体, 当然这也是画法⼏何的基本理论基础。   ⼀、作为⼀名称职的合欢需要熟知合欢到底有什么技能,⽽每个技能 作⽤是什么?(包括符⽂,门派,翅膀,法宝(这⾥说的法宝就是我有的)) :   全辅助技能(顾名思义,对队友有加持效果的) :   1、神⾏(给⾃⼰打⼀张速度F ,可以在游戏时间内加⼀个速度,截⽌下 线消失)   2、清灵神⽬(给⼀个单位增加⼀个探隐形的眼睛,附加相应的物理攻 击)   3、裂空之刃(给全体友⽅单位增加相应的物理攻击)   4、痴情(在⾃⼰低⾎量,我⽅队员死的情况,来牺牲⾃⼰拉起队友, 并补充⼤量⽓⾎,可以反复的拉,不损耗任何魔,扭转乾坤)   5、散财,治愈(补⾎⽤的,任务,野外绝佳法宝)   6、神佑(给⼀个单位增加个状态,10 回合内⽓⾎为0 ,40%满⽓⾎原地 复活)   7、解封(解除⼀个单位封印。)   8、驱邪(全体解封,回复全体⼀定⽓⾎。)   半辅助技能(可以帮⾃⼰的同时来伤害对⽅) :   1、花遮柳隐(让敌⽅看不到你,来进⾏攻击,⽤在单⼈作战效果上 佳,隐⾝后降低⾃⾝25%攻击,这是个定值)   2、移花接⽊(在隐⾝状态下,可以放⼀次毒,来产⽣2 回合的持续伤 害,不带降⽓⾎,满级136级每回合降低3050⾎)   3、百花缭乱(群秒5个单位,攻击的⾼低与⾃⾝攻击和技能有关,暴击 情况下也⾮常的可观,还有在野外练级,⾃⼰现在111级技能,1W 1裸 功,打⼈暴击7000⾎,不暴击2500+⾎,没闪避;野外暴击1W2⾎,不暴击 4700+ ,碰到精英会少些。)   4、疾空斩。影(对前后排敌⼈进⾏攻击,打⼈费⾎费怒⽓,暴击情况 的⾼低与技能有关,⾃⼰技能100级,扣⼈35点怒⽓,满级136扣71点怒 ⽓,适合互相 ⾃疗⽐赛绝对你⾃疗对⽅⾃疗不了;打宠⾎变1。我的100级技 能体会⾮常好⽤在单P ,群P暂时保留意见,没相透如何更好发挥作⽤,毕 竟⼤家都有怒⽓药)   5、狂风点柳(在原有基础上增加相应攻击,随技能等级⽽变化,来进 ⾏4次攻击,佩戴符⽂命中,PK 中破⾦刚破宠物护卫主⼈;在任务中可以当 做输出技能,攻击不低,这个技能的败笔就在,把攻击分散多次攻击⼈, ⽽⼈的防御不会降低,所以当⽤4连打⼈时候就要⾯临的是⼈原来的4倍防 御。PK扫慎⽤。任务暴击1W3⾎,不暴击4600攻击;PK打单物防⼈,1600 ⾎,暴击4200 .)   6、锦⾥藏针(对毒技能增加暴击,技能越⾼越好⽤

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