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一、主題名稱:繪本森林我最high 二、課程說明 1.設計理念 繪本因其豐富多元的創作型態,近來被廣泛融入於各領域教學內容中,成為良好的教學輔助。繪本創作目前正朝向結合多媒體之繪本數位書的創作型態發展,可增加繪本的影音互動性,更能促成繪本的流通與分享。「繪本森林我最high」課程包含故事改編發想、繪製插圖、多媒體創作等,內容涵蓋藝文、語文與資訊領域教學,為以視覺藝術為中心之統整課程。同時研發多媒體教材光碟進行輔助教學並提供學生自學。學生透過課程可認識繪本的多元的風格形式與創作技巧,發揮創意找尋創作素材,靈活運用傳統媒材及資訊多媒體進行自己的繪本創作。期望學生從中體驗結合科技的新穎創作經驗、培養主動學習的態度,並藉由團體的合作學習效果啟發與激盪創造力,達成自我的創作實現。 2.課程目標 表1:「繪本森林我最high」課程目標表 教 學 單 元 課 程 目 標 繪本知多少 1-1 認識繪本的形式、結構、內容。 1-2 了解繪本的創作步驟與技巧。 1-3 能欣賞不同創作風格的繪本。 1-4 能與同學分享繪本的閱讀心得。 童話急轉彎 2-1 了解改編故事的原則與技巧。2 能說明原著故事與改編故事的異同。3 能童話故事改編文稿4 能完成繪本圖文繪製。1 了解數位繪本的製作步驟。2 能操作Swishmax動畫軟體。3 能完成繪本的打字、掃描、錄音前製作業。4 能運用Swishmax軟體完成數位繪本製作。能與同學分享及討論成果。12節 6.學習領域與能力指標 7.課程架構 三、教學內容 1. 教學活動設計表(簡案) 一、繪本知多少 能力指標 教學步驟與過程 時間分配 教學目標 2-3-8 2-3-9 1. 認識繪本的形式、結構、內容。 2. 了解繪本的創作步驟與技巧。 3. 能欣賞不同創作風格的繪本。 4. 能與同學分享繪本的閱讀心得。 一、引起動機 瀏覽「故事屋」-《走進繪本森林》Flash動畫 二、瀏覽「文化館」-「認識繪本」教學內容,播放《走進繪本森林》簡報以介紹繪本的形式、製作方式、創作技巧。 (一)繪本的形式 摺疊書、翻翻書、材質書、立體書、造形書等 繪本的製作 介紹繪本製作步驟 1. 編寫故事內容 2. 確定頁數 3. 分鏡圖 4. 圖文草稿製作 5. 完成 (三)繪本的結構 1. 依封面、蝴蝶頁、內文、版權頁、封底、書背等順序編排。 2. 尺寸:以16開、32開為主。 3. 開合方式:左開式、右開式。 (四)繪本創作的技巧 1. 版面設計︰排版方式、跨頁編排 2. 造型設計︰特殊角色 3. 色彩運用:對比、漸層、寒暖色 4. 素材應用︰紙雕、水彩、彩色鉛筆、蠟筆、油畫效果 5’ 25’ 10’ 教學資源 1.「繪本森林我最high」教學多媒體光碟。 2. 電腦、單槍投影機、螢幕 3. 紙本學習單 教學評量: 1. 能完成「走進繪本森林」學習單。 2. 能與同學討論分享繪本閱讀心得。 二、童話急轉彎 能力指標 教學過程 時間分配 教學目標 E-2-4 E-2-8 E-2-9 1. 了解改編故事的原則與技巧。 2. 能說明原著故事與改編故事的異同。 3. 能運用改編技巧及創意進行童話故事改編文稿。 4. 能完成圖文繪製。 一、童話改編繪本導讀 瀏覽「文化館」-「改編故事」教學內容,介紹繪本故事的改編技巧及故事創作。 二、分組討論 (一)比較童話原著與改編版故事異同 (二)討論改編的方式: 1. 角色互換(小紅帽來啦、三隻小狼與大壞豬) 2. 改變主角的性別(灰王子) 3. 變換故事場景(龜兔賽跑) 三、童話改編創作 故事選材 故事大綱 故事創作 紙本繪本圖文製作 20’ 20’ 120’ 教學資源: 1.「繪本森林我最high」教學多媒體光碟。 2. 電腦、單槍投影機、螢幕 教學評量: 1. 能說出改編故事的異同。 2. 能完成自己的童話改編故事學習單。 3. 能完成數位繪本底圖(紙本)製作。 三、數位繪本高手 能力指標 教學過程 時間分配 教學目標 1-3-5 1-4-4 2-4-2 1. 了解數位繪本的製作步驟。 2. 能操作Swishmax動畫軟體。 3. 能完成繪本的打字、掃描、錄音前製作業。 4. 能運用Swishmax軟體完成數位繪本製作。 5. 能與同學在學習平台上分享及討論成果。 一、「數位製作」教學內容。 (一)以Word文書編輯軟體打故事文字檔(紙本學習單)。 (二)掃描圖片(繪本底圖紙本) (三)Swishmax 數位繪本製作 1. 錄製每頁聲音檔 2. 插入聲音 3. 製作圖片動畫 4. 放入文字遮罩 5. 調整文字動畫 6. 製作menu與播放按鈕 7. 輸出動畫檔案(swf) 二、分享學習成果及作業互評。 20’ 120’ 20’

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