易绚CG三维建模3ds Max词汇系列5.docVIP

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易绚CG三维建模3ds Max词汇系列5

Bezier 曲线 顶点设置为 Bezier 或 Bezier 角点的可编辑样条线上的线段将被视为 Bezier 曲线。 使用参数多项式技术建模的曲线。Bezier 曲线可以由很多顶点进行定义。每个顶点由另外两个控制端点切向矢量的点控制。Bezier 曲线由 P. Bezier 开发而来,用于在汽车设计中进行计算机建模。 有关每个顶点的 Bezier 曲线及控制点和切向矢量 Bezier 曲线上的顶点影响该区域中的整条曲线。与 B 样条线相比,后者的控制顶点 (CV) 只会影响曲线或曲面的局部区域。 Biped 动力学 Biped 动力学可以计算 Biped 的悬空轨迹、着地时膝部或双膝的弯曲和 Biped 的位置,以便 Biped 在脊椎旋转时保持平衡。如果 Biped 的位置或动画发生更改,则动态处理会使 Biped 自适应这种更改。 影响 Biped 动力学的参数有六个。“关键点信息”卷展栏的“形体”部分包含下面三个参数: 平衡因素 动态混合 弹道张力 “动态和调整”卷展栏中包含其它三个参数,如下: 重力加速度 Biped 动力学 样条线动态 位图 位图是由彩色像素的固定距阵生成的静态图像,如马赛克。您可以将位图用作材质的纹理、视口的背景及渲染环境。 您可以将动画或视频文件作为位图,在这种情况下,材质或背景将随着时间的推移不断变化。 在位图更改之后可以自动重新加载,并由图形编辑程序重新保存。请参见“首选项设置”“文件”面板中的“更改时重新加载纹理”切换。 块/样式父级 由于复合对象与嵌套的 AutoCAD 块相似,因此块/样式父级与 VIZ 紧密相关。与 VIZ 块相同,它用于组织 DWG 文件中的链接数据。如果 DWG 数据链接到 3ds Max,则必须确定准备如何在场景中组织传入的实体。DWG 文件中的对象一般是按照层、块和实体进行组织的,而 3ds Max 场景是按照对象的父/子层次进行组织的。 块/样式父级和 VIZ 块之间的主要区别在于,块/样式父级允许“组件”的父/子层次,但不显示其自己的任何几何体。VIZ 块显示其自己的几何体并且列出一组“组件”或子对象。 模糊/模糊偏移 模糊和模糊偏移控制确定 2D 贴图的模糊方式或在渲染过程中柔化的方式。其效果仅在渲染最终输出时才会显示出来。 顶部:模糊 = 1,模糊偏移 = 0 中间:模糊 = 10,模糊偏移 = 0 底部:模糊 = 0.01,模糊偏移 = 0.2 “模糊”设置基于贴图与视图的距离来模糊贴图。贴图距离越远,模糊就越大。您应始终在贴图上使用一些模糊,以避免产生在远处像素细节减少时可能出现的闪烁或锯齿。这种效果通常在您使用以一定距离查看的细节视图时出现,并且在动画过程中特别明显。模糊的默认值是 1.0,这是大多数情况下的最佳设置。 模糊偏移模糊与深度无关的贴图。也就是说,不管贴图中的所有像素距离摄影机多近或多远,模糊效果是相同的。 然而,模糊值主要用于避免出现锯齿,而当您要柔和或散焦贴图中的细节时,模糊偏移是非常有用的。在将其应用作为材质贴图之前,在图像处理程序中模糊贴图的效果是等同的。 注意对于凹凸贴图,设置较低的“模糊”和较高的“模糊偏移”值,效果会更好。 布尔操作 布尔型对象通过对两个对象执行布尔运算将它们组合起来。在 3ds Max 中,布尔型对象是由两个重叠对象生成的。原始的两个对象是操作对象(A 和 B),而布尔型对象自身是运算的结果。 围栏是操作对象 A,猫是操作对象 B。 左上方和右上方:A 减 B 次级左上方:B 减 A 次级左下放:并集 左下方:相交 对于几何体,布尔操作如下: 并集: 布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。 交集: 布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。 差集(或差): 布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。 边界顶点 通过可编辑样条线(顶点)中的“细化”和“绑定”功能绑定样条线顶点特别适用于在构建供与曲面修改器一起使用的样条线网络时连接样条线。 边界顶点是黑色的,从而很容易与标准顶点区分开来。您不能直接移动边界顶点。不过,可以更改线段的长度,方法是通过将其缩放或移动连接的顶点,以使边界顶点移动位置,从而保持在线段的中点。您可以更改边界顶点的类型(右键单击顶点,然后从右键单击菜单的底部选择类型),如果将其转换为 Bezier 或 Bezier 角点,则可以操纵控制柄。请参见连接。

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