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实况8深度分析    《实况⾜球》系列是相当热门的游戏,⾃从把它与电脑上的 《F I FA 》 系列之间进⾏⽐ ,特别是在⽹上形成⼤规模的争论之后,这两款作品的 知名度都在不断扩展,现在哪个游戏迷不知道实况⾜球系列呢? 或许这样说 有些夸张,但 《实况⾜球》有拥有着为数众多的FA N S 却是⽏庸置疑的事 实。玩家们最欣赏的就是实况的真实感。现在,望穿秋⽔终于盼来了 《实 况⾜球8 》。这将又是⼀个⾜球时代的狂潮。   与E A 的F I FA 系列追求娱乐和爽快感不同,实况系列与⽣俱来的⽬标 就是在游戏中再现真实的⾜球运动,可以说该系列的每⼀个设定都是为了 使玩家在游戏的时候产⽣⼀种在场上踢球的感觉,从贴近真实能⼒的属性 资料到⽐赛中的阵性和战术,从根据球员实际相貌制作的的3 D 模型到传球 带球和射门的动作细节,⼀切都围绕着“ 真实” ⼆字制作… …   盘带   1 、正常盘带没变。   2 、对⼿铲球时按R 2 可以跳起闪避。   3 、R 1踩球停没变。   4 、R 2 + 后为踩球转⾝( 就是踩着球跳到前⾯) 。   5 、静⽌中按R 1+ L 1可以把球趟出⼀步,⽅便作长传。   6 、R 1加速没变。   7 、加速中R 1连打或前进⽅向连打为⼤步趟球。   8 、R 2 ⾼速盘带没变。   传球   1 、普通短传没变。   2 、脚后跟短传没变。   3 、控制⽅向的短传没变。   4 、普通长传没变。   5 、控制⽅向的长传没变。   6 、长传转移没变。   7 、普通直塞没变。   8 、控制⽅向的直塞没变。   9 、过顶球没变。   10 、两种⼆过⼀没变。   1 1 、R 2 + 叉的假⼆过⼀没变。   12 、三种传中没变。   13 、⾼弹道传中R 2 + O 。   14 、L 1+ O 的定⼈长传没变。   射门   统统没变。   防守   统统没变。   定位球   1 、长传:⽅向上或R 1+ O 为低弹道,R 2 + O 为⾼弹道,⽅向下+ O 为地 滚球。   2 、短传没变。   3 、直塞没变。   4 、射门:⽅向上+ ⽅⼤⼒,⽅向下+ ⽅⼩⼒,R 1+ ⽅稍⼤⼒,R 2 + ⽅稍 ⼩⼒。   5 、按S E L E C T 可以改变主罚任意球的⼈数。   6 、两个⼈罚时,按L 1是离球近的⼈发。   7 、两个⼈罚时,按R 3 是⼀拨⼀射。   8 、防守:三⾓= 横向移动⼈墙,⽅= 全体起跳,叉= 全体不跳,O = ⼀ 到两个⼈出来封堵其他⼈起跳,O + 叉= ⼀到两个⼈出来封堵其他⼈不跳。   门将   1 、三⾓出击没变。   2 、三⾓+ L 1控制门将。   直传   长按叉或O ,⼤家都听烦了吧。   特殊   1 、踩单车:右摇杆前前( ⾏进⽅向两次) 或 L 1连打 或 R 2 连打没变。   2 、扣球:右摇杆横向扳动两次 或 射门蓄⼒途中按叉 或 长传蓄⼒途 中按叉 或 传中球出脚前按叉。   3 、控球停定时,上⾝晃动= 横⽅向按动两次。   4 、盘带中,上⾝晃动= 斜上、斜下( 或相反) 。   5 、控球停定时,按R 1可以将球⼤步趟出。   6 、马塞回转没变。   7 、右摇杆下、上的挑球没变。   实况8 观察球员能⼒及适合的位置 ▲ 怎样观察球员能⼒   关于球员的能⼒实际上存在有很多的参考项 ⽬。各个数值的差会造成 对能⼒的影响,但是也能表现出球员特有的个性。总之,根据球员的个性 灵活运⽤,为了能够进⾏⾼难度的游戏,⼀定要正确理解各个能⼒值的意 思。在这⾥将要介绍球员能⼒值所代表的意思,解释相互间的影响,请做 参考。    从能⼒值了解到球员的最佳位置   假如有⼀位运球和长传精确度⾼的球员,但是⾝⾼不⾼,⾝体平衡性 也是弱项。从这些特征可以了解到,让他在压⼒ ⼩的边路带球突破,然 后传中是最适合的选择。反之,如果把他安排到中路,则是玩家对球员的 使⽤错误。所以玩家必须理解球员能⼒值的内在含义,充分发挥球员的才 能。   * 如果能够真正理解各项数值的内在含义,就可以找出球员的最佳位置 及最佳战术,各尽其才。    M a s t e r L e a g u e 联赛中应该特别注意的能⼒   ●要注意伤病耐性弱的球员   说到能⼒值,⼀般来讲诸如绝对速度,或者技术等项 ⽬⽐ 引⼈注 ⽬。但我们还应该注意有关征战在漫长联赛中所需要的其他能⼒。在这⾥ 影响最为深刻的是伤病耐

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