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巫师——职定位与优势VS各个职业的分析

巫师——职定位与优势VS各个职业的分析   新飞的职业越来越平衡,以前⼀直被玩家漫骂的巫师现在基本平衡 了,是个操作 职业,⽽不是像战⼠骑⼠那样横冲直撞,操作有点⼩失误 也没关系,巫师则不然. . .现在玩的好依然需要好的操作和反映迅速,以及 良好的⼼态。   最强的职业,只有最强的玩家,看⼀个职业是否强,要看是否有强者 去驾御他!   巫师的定位   远程法系控制 持续输出职业,P K 时的操作最为烦琐,但是操作的好 ⾮常强⼤,同跟刺客都输出钢丝操作流,但是⽐刺客更难控制,⾎虽同跟 刺客薄但是刺客有闪避和防御优势,巫师把对⼿拉到钢丝上跳舞,下⾯是 千万把尖⼑,看谁先掉下去。   巫师的优势   1 .加H P 和防御的被动技能效果加强了,现在巫师有着3 个法系职业: 巫师 法师 牧师 中最⾼的物防和⾎。   2 .持续输出变强⼤了,剥夺和毒咒的持续伤害⾼,毒咒现在每2 秒毒 17 8 % ⾎,剥夺每2 秒毒10 7 % ⾎,跟法师的瞬间输出⽅⾯对⽐,已经相当接 近。   3 .现在暗⾔衰竭变被动了,原先⼿要像弹钢琴⼀样操作的使⽤9 个技能 现在只需要按8 个了,可以说越来越把巫师的操作减化。   4 . 风阵和螺旋:近战职业的噩梦,前者限制移动,后者弹远距离。   5 . 由于移⾏换位的存在,使得巫师⾯对除刺客外的其他职业都是先 ⼿,先⼿优势⼤,可以先赚取D P S ,也可以先让战术⾃我选择化,让对⽅ 跟着你的战术⾛,让对⽅陷⼊被动局⾯。   巫师的劣势   1 .抢B B 没定点群伤害技能,风阵⽆伤害,虽然带仇恨但是仇恨没法师 群⽕和牧师⼤地⾼,抢B B 困难   2 .操作⽐其他职业烦琐复杂,不适合新⼿选择   巫师的主要技能使⽤   暗⾔寂灭:持续群毒技能,毒的威⼒不⼤才5 5 % 每2 秒,持续15 秒冷却 8 秒,使⽤8 秒后⽴即使⽤效果可以重叠,由于效果不⼤⽽有淫唱,所以单 P 不太实⽤,群P 技能。   暗⾔毒咒:持续单毒技能,毒的威⼒相当强⼤,每2 秒17 8 % 伤害的持 续输出,巫师的输出就靠他了。   暗⾔灵念:需要淫唱的主输出技能,主要⽤于恐惧快结束前淫唱时对 ⽅⽆法打断和反击的时候使⽤,和挂毒都在C D 的时候跟对⽅⾎拼的时候 ⽤。   暗⾔波澜:瞬发群输出技能,伤害只⽐灵念低少许,但是由于是瞬发 技能,主要⽤于打断法师的炎陨星,⼸⼿的怒射,也会成为与近战职业拉 锯的主技能,也是灵念后接的瞬发组合技能,单放适合拖着近站职业边跑 边打,跑跑打打,萧萧洒洒。   螺旋烈风:推开群体4 ⽶内范围⽬标1 1⽶,打近战必⽤,具体⽤于骑⼠ 的猛袭后,战⼠的冲锋后,祭祀的领域后,被对⽅接近后迅速弹开⽴即套 个风,会让近战很痛苦,但是使⽤必须敏捷,可以打断对⼿靠近你后接下 来的技能,也有可能被打断,但是还是先⼿于对⽅下⼀个技能的概率⼤, 毕竟对⽅先近⾝你就可以直接放,他还要等接近完技能结束,打断与被打 断的关系很微妙,具体⾃⼰P K 体会。   移形换位:由于巫师是以持续毒输出为主的职业,所以攻击期间使⽤ 很容易显形,最常⽤于开场先⼿套风,然后5 .5 秒后接剥夺使⽤,争取跟对 ⼿拉开最⼤距离,让剥夺释放的0 .5 秒对⽅⽆法打断。   幻想恐惧:巫师因有此技能⽽强⼤,迷失对⼿6 秒后还带伤害且能爆 击,可以拖技能冷却还能套风,也可以给⾃⼰和对⽅拉距离和先⼿,迷失 后套风花1秒,5 秒后接剥夺+ 毒咒+ 灵念+ 波澜,可以在对⽅刚开始打你后 就给对⽅套了4 个技能,赚得距离又赚得D P S 。   剥夺:去掉对⽅⾝上所有B U F F ,还带6 秒的持续伤害,⾮常强⼤,去 掉骑⼠的灵魂⼒量,战⼠的毁灭狂⽓,法师的元素之盾,牧师的圣光庇 护,刺客的疾奔,让对⽅6 秒⽆法使⽤增益技能,⽆疑又是巨⼤优势所在。   螺旋飓风:5 x 5 圆形范围内让对⼿移动速度下降3 0 % ,有1 8 % 概率禁锢 对⼿2 秒,打近战必⽤,让巫师赚得D P S 和2 者位置的好技能。   巫师的加点   ⼀般推荐智⼒点满点精神,然后体质⽤体宠来弥补,我现在是这样 的,这样做的好处是尽量把D P S 做到最⼤的前提下提升体质,装备和⾸饰 可以以物理防御和H P 上限的为主,因为假设加体,法系的H P 成长率在体 质上的体现是很低的,不如降其极端化,因为你体再⾼也未必打的过刺 客,不如学习⽥忌赛马,以⼰长⾯对别⼈稍短,以⼰最短⾯对别⼈最长。   P s :建初玩巫师,可以拿死亡笔记的怪或者楞⽊头⼈来练习技能熟练 度,感觉都上⼿后可以去P K C 跟别⼈切磋啦巫师P K ( P K

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