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暗黑破坏神3——炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析
暗⿊破坏神3——炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析
讨论伤害减免这个问题,我们少不了公式,我知道⼤家都不喜欢看公
式,但是公式真的 有⽤,例如你的I PA D ,就是由⽆数个公式组成的,我
们享受科学的成果时理应对产⽣这些结果的公式更亲近⼀点。
减伤公式= 怪物攻击⼒* 护甲减伤率+ 怪物攻击⼒* ( 1- 护甲减伤) * 抗性
减伤率+ 怪物攻击⼒* ( 1- 护甲减伤) * ( 1- 抗性减伤) * 闪躲率+ 格挡值* 格挡率
+ 怪物到下⼀次攻击前的补⾎量
这个总公式是平均公式,由于其中闪躲和格挡是随机性的,所以此公
式的结果是取得了平均值的结果:
1 . 护甲减伤率= 护甲/ ( 护甲+ 5 0 * 敌⼈等级)
2 .抗性减伤率= 抗性/ ( 抗性+ 5 * 敌⼈等级
3 .敏捷 0 - 10 0 0 . 10 % 每⼀个敏捷点带来的闪避率
敏捷 10 0 - 5 0 0 0 .0 2 5 % 每⼀个敏捷点带来的闪避率
敏捷 5 0 0 - 10 0 0 0 .0 2 % 每⼀个敏捷点带来的闪避率
敏捷 10 0 0 - 8 0 0 0 0 .0 1 % 每⼀个敏捷点带来的闪避率
4 .格挡 格挡数值 格挡率
5 . 补⾎ 秒回 击中回⾎ 伤害百分⽐吸⾎
6 .体⼒ ⽣命值 不解释
7 .智⼒ 10 智⼒1抗性,不多解释
8 . ⼒量 1 ⼒量= 1 护甲
我们来逐项分析这些有关防御的公式,
减伤公式= 怪物攻击⼒* 护甲减伤率+ 怪物攻击⼒* ( 1- 护甲减伤) * 抗性
减伤率+ 怪物攻击⼒* ( 1- 护甲减伤) * ( 1- 抗性减伤) * 闪躲率+ 格挡值* 格挡率
+ 到下⼀次被攻击前的补⾎量
我们由护甲开始,让护甲作为优先计算减伤( 其实加法计算顺序⽆所
谓) ,紫字代表了护甲减伤,这 好理解,我们将护甲做为优先计算的减伤
⽅式,减伤后剩余的伤害为怪物攻击⼒* ( 1- 护甲减伤) 。
蓝字代表护甲减伤后,剩余伤害与抗性减伤率的乘积,即抗性追加减
伤( 如果我们优先计算了抗性,那么这⾥就变成了护甲追加减伤) ,护甲,
抗性,敏捷,这三个属性⽆论我们优先计算哪个结果都不会变。
同理红字代表了前两项计算完成之后,剩余的伤害被闪躲的追加减
伤,事实上,闪躲的减伤⽅式是随机的,你可能连续闪躲,也可能连续被
打中,这也是W O W 中的坦克不喜欢这个属性的原因。
⿊字代表格挡减伤,这⾥格挡值和格挡率的乘积代表了格挡平均值,
事实上,他也是⼀个随机的减伤⽅式,由于格挡与前三个属性的判定⽅式
不同,所以他是最后判定的,例如10 0 0 攻击被护甲敏捷抗性减少之后剩下
了2 0 0 0 点,那么如果格挡值是19 0 0 ,格挡率是2 0 % ,那么你就有2 0 % 的机
会格挡掉19 0 0 点伤害,结果就是你可能直接受2 0 0 0 点伤害,也可能只受到
10 0 点伤害,那么对于炼狱击中的⼤量伤害来看,怪物⼀下10 W 的攻击,
就算前⾯减伤后剩下2 W ,这2 0 0 0 点的格挡值还是不够看的,况且他们发
⽣的⼏率最好的盾也只有3 0 % ,所以对于盾牌格挡这个属性 ⽬前优势不
⼤,但这是盾牌免费的属性,性价⽐还算不错。但反过来说,如果⼀个⾼
富帅的家伙进炼狱能让⾦怪攻击伤害减少到4 0 0 0 以内,那么盾牌格挡对对
于他来说就是⽆可⽐拟的神属性,因为这种情况下他的装备其他属性都已
经收益递减到极限了。
绿字代表回⾎,可以算作是⼀种变相的减伤,他的作⽤有时间限制,
本次被伤害与下次被伤害之间的回⾎量,可以看做是你本次被攻击的减
伤。例如吧本次被攻击受到了2 W 的伤害,怪物攻击间隔是1秒,⽽你的⽣
命恢复8 0 0 / 秒+ 击中回⾎10 0 0 点X 武器攻速1 .5 + 吸⾎5 % —你的伤害
2 0 0 0 0 X 0 .0 5 X 攻速1 .5 = 8 0 0 + 15 0 0 + 15 0 0 = 3 8 0 0 点伤害,如果怪物伤害结
果是2 W ,那么3 8 0 0 / 2 0 0 0 0 = 19 % ,也就是说,通过吸⾎,你的减伤追加了
19 % 。我的法师就是,靠吸⾎和钻⽯⽪肤刷炼狱A 1 , 多精英都是顶着
杀,没⾎了开钻⽯⽪肤,钻⽯⽪肤没了⾎又吸回来了, H A P P Y 的,但如
果是A 2 的3 个蓝怪,同时打你,⼀下6 W 的伤害,那么这3 8 0 0 点的减伤也是
不够看的。如果你放风筝,回⾎能⼒也会⼤打折扣,所以当你的主减
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