武侠风云公式之不完全揭秘.pdf

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武侠风云公式之不完全揭秘

武侠风云公式之不完全揭秘   打过腊⼋粥F B 的⼈都知道“ 每逢岛主必须脱” 的道理,原因定两个岛主 都会复制玩家的属 。前⾯也没想太多,随⼤流⼉,脱呀脱地把任务过完 了。有天,灰灰( 本服某暴⼒E M 向我抱怨腊⼋粥F B 不好过。本⼈主号是武 当,也有个E M 号,正好拿去当⼩⽩⿏。   利⽤限量卡红蓝的⽼办法,F B ⾜稳稳地过了,也有了如下的推论: ( 先把结论列出来,数据及验证部分在后)   推论⼀:阳、寒、⽞、毒四属 防御上限为10 0 0 ,为乘法换算   假设你阳防为3 0 0 ,⽆论对⽅阳攻⾜多少,其阳攻攻击对你造成的伤害 为其阳攻值的0 .7 倍。   推论⼆:理论伤害( d m g ) = 阳、寒、⽞、毒属 攻击伤害+ 内( 外) 攻击 伤害   阳、寒、⽞、毒四属 伤害适⽤于所有门派,内功攻击仅适⽤于内攻 门派; 外攻攻击仅适⽤于外攻门派。   推论三:理论伤害( d m g ) * ( 1- 5 % ) ≤ 实际伤害( D M G ) ≤ 理论伤害( d m g ) * ( 1+ 5 % )   即,0 .9 5 d m g ≤ D M G ≤ 1 .0 5 d m g 。   推论四:D M G 只会以d m g * ( 1± i % ) 的值出现( i = 0 ,1 ,2 …5 ,为随机 分布)   ①在你装备、属 不变的情况下,攻击某⼀特定怪物或⼈( 装备、属 同样不变) 时,特定招式造成的伤害( 除去会⼼⼀击) 只会出现1 1个值。   ②2 个整体⽔平相差在5 % 以内的玩家 K ,强的不⼀定胜率⾼,这个可 能真靠R 了。   推论五:预备技能伤害( 回复) 计算   ①( 冰蚕、抱佛脚、放蛇、毒菱⾓、地雷、破烂钉) 伤害计算为:技能 附加攻击值* 效率。与⼈物本⾝属 点⽆关。   ②捣药:为固定值,与九转类似,为基础值+ 定⼒* 10 。基础值只与捣 药等级相关,10 级捣药基础值为15 4 0 。   ③陷阱、捕⿏夹:采⽤推论; 的算法。即所有属 伤害以及内( 外) 攻击 伤害均有贡献。   测试环境说明:   以往打怪,其各项数值都⾜⾮可见的。这下⼉好了,属 复制,除了 ⾎,蓝,我们认为其攻,防与我⽅⾯板数值⼀致。   数据量:2 3 个回合。我挂掉为为⼀回合,固( 我的药T T ) .   说明:岛主出⼿速度很快,2 3 个回合的攻击次数上百,确保数据量的 充⾜。   数值提取⽅法:通过复制粘贴,将战报( 你没看错,战报⾜可以c ‘ y 的) 存⼊E x c e l 的多个⼯作表中,通过数据[ 分列] , ⾃动将数值归⼊某列, 最终复制到某⼯作表内,避免⼿动输⼊耗时及可能造成的失误。   思路:将2 3 回合均分为三轮。   第⼀轮 :5 件⿅⿍装( 四属 防御+ 10 0 ⽣效) ,攻击5 回合。   第⼆轮 :换成逍遥腰带( 四属 防御+ 10 0 失效,其上有少量灵⼒,所 以内攻攻击, 内外防御略有变化) ,攻击5 回合。   第三轮 :[ 再] 脱掉所有攻击装备( 武器,双戒指,护符,扩⼿,项链) 前 8 次选择预备技能为冰蚕,接着放蛇、陷阱、抱佛脚各⼀次,捣药2 次。这 样选择的⽬的⾜⾸先确定寒攻与寒防的⼤致关系,并定量化。然后拿得到 的公式验证其它属 。捣药测试2 次的⽬的⾜验证⾜否为固定值。   数据处理:以龙岛主攻击我⽅伤害值为准,去除其中的过⾼攻击( 会⼼ ⼀击) 及其内⼒耗尽时的过低攻击。本来⾜想对剩余的数据求平均值的,却 ⼀眼发现其明显按推论四排列。每轮⼏⼗次攻击去除⾼低值,并删除[ 重复 项] 后,[ 均] 只剩下1 1个数据。这绝对不⾜巧合㈠!按升序排列,得到步长 相同的⼀个等差数列。很明显[ 中值] 即为上⽂提到的理论伤害d m g 。   说明:我⽅技能摆放为:亭前( 寒) 、⽉下( 寒) 、⼊门( 内) 、踏雪( 内) 、 空( 普攻) 。拿我⽅普攻数值与岛主攻击数值⽐较,明显相等。   数值计算部分:   提前说⼀声:对数据流⽆爱的童鞋可以继续去打酱油了。   数据处理步骤:   a ) ⾸先注意到10 级抱佛脚( ⽞,+ 15 4 0 ) 造成的伤害为15 6 2 。可以认定 ⾜15 4 0 的全部伤害+ 随机变量。R 3 中⽞攻、防均为o ,我们推⽽⼴之可以 认为抱佛脚伤害公式:   - A 或者为15 4 0 伤害效率( ⽆视本⾝⽞攻多少) 。   - B 或者为( 15

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