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版本在变核心不变冠军试炼土壕战卡组.pdf

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版本在变核心不变冠军试炼土壕战卡组

版本在变核⼼不变 冠军试炼⼟壕战卡组   TGT还未开放时,笔者作为⼀个战⼠脑残粉已经迫不及待的准备好 1600⽔晶,等待 ⼀时间合成⽡王。   加⼊了⽡王的壕战卡组,由于⼤哥众多,在保证护甲⾜够⽣存的同 时,嘲讽仆从的加⼊也是极为重要的⼀环。战⼠嘲讽仆从的增加并不意味 着壕战也要⾛嘲讽的套路,只是将嘲讽变为过渡到后期的⼿段,所以⽆论 怎么讲加固这张配合卡都不适合加⼊壕战卡组⾥。   卡组如下:   单卡详解:   炽炎战斧——本来我是⼩斧⼦加国王护卫者各带⼀把的,虽然国王护 卫者3费上线3攻3耐久看起来前期控场⽆敌,但实战中基本都是当⼩斧⼦⽤ 的。众所周知壕战前期抽不到低费仆从战场能⼒是很弱的,所以阿古斯和 陪练师想要触发战吼并不容易。    ⼆点是起⼿武器是必留的,所以换卡后多把武器很容易卡⼿,2耐久 ⾜够战⼠度过前期,并不需要3耐久的国王护卫者。综上所述笔者放弃了国 王护卫者和董⼤师,改⽤最好⽤不卡⼿的⼩斧⼦。   格⽃陪练师——最⼤的作⽤是将铸甲师和盾⼥变成嘲讽,其次是在后 期将不能攻击的⼤螺丝变嘲讽。这张32嘲讽很好地增强了战⼠的前期能 ⼒,不过缺点也很明显,他并没有其他职业的2费那么超值,作⽤和架盾⼥ 区别不⼤。笔者⾃⼰玩的时候去掉了⼤螺丝加⼊加⼊了⼀张⿊骑⼠来让格 ⽃师做嘲讽变成硬解,效果还算不错。没摸到硬解可以提前变嘲讽等6费⿊ 骑解,对抗跳费⼩德效果拔群。   ⽡王——⽡王出场意味着你在10费的时候不能⼲任何事,所以10费的 时候你要保证拥有不被斩杀的⾎量。⼀般这个时候都打到残局了,解卡和 套路也⽤的差不多了,这也就是壕战最常遇到的消耗期了。上个版本壕战 最强的消耗卡是伊瑟拉,虽然伊瑟拉消耗⽆敌,但本⾝攻击过低很容易被 牧师带⾛,⽽消耗战遇到最多的就是牧师。   ⽡王过三张卡的特效很适合壕战,过到⼤哥赚翻天,过到武器法术接 着耗,亏的是召唤到战吼,除了盾⼥亏点其他都还好。所以⽡王完全可以 替代伊瑟拉成为对抗⼩德、萨满、牧师的⼤后期仆从,壕战内战更是谁先 上⽡王谁赢。没有开到⽡王的朋友依旧可以⽤伊瑟拉来代替,有⽡王的玩 家⼀定要试⼀下⽡王,⽤过就知道他的强⼒了。   对战详解:   猎⼈——难度中下,起⼿留⼩斧⼦、旋风斩、铸甲师、陪练师、斩 杀、盾猛。⽆论是T7还是中速猎,⾼护甲的战⼠都是猎⼈的天敌,有⼩斧 ⼦和铸甲师前期让猎⼈占不到便宜中期会好过很多。   T7起⼿肯定是⼀⾎⽣物,监⼯和铸甲师优先于武器上场,只要不太卡 ⼿对抗T7还是很简单的。中速猎增加了牧⽺⼈铺场能⼒越来越强,很多时 候到了中期牧⽺⼈和狮⼦经常⼀起来,所以⼀旦确定了对⾯是中速猎,斩 杀和盾猛就要留在⼿⾥对付狮⼦。盾⼥加盾猛,下回合迦顿男爵很容易做 到清场,包括乱⽃都是对抗中速猎⼀波铺场的关键所在。好在中速猎前期 给予我们的压⼒不是很⼤,可以把低费解卡留在中期,渡过中期就是我们 的天下了。   法师——难度中等,起⼿留武器、盾猛、旋风斩。见到法师默认机械 法,只要对⽅出仆从就下斧⼦砍。很多时候我们会输给机械法是因为砍得 没有对⽅铺的快,结果被抢⾎致死,新加⼊的两张陪练师可以在⼀定程度 上帮助我们缓解这⼀情况。遇到机械法⼀定不要想着过牌或者叠护甲,解 场⾯永远是 ⼀要素。   ⽕妖法前期没那么强势,我们可以让铸甲师和侍僧先上场,没事就转 护甲,解卡⼀律留在⼿⾥。⽆论是⽕妖还是蓝龙都很怕死亡之咬,所以死 咬尽量留给这两个仆从。其他只要留两张解卡给螺丝和砰砰就好,斩杀可 以先丢给传送门出来的橙卡,整体对抗难度⼩于机械法。   骑⼠——难度中上,起⼿留死咬、猛击、旋风斩、监⼯、铸甲师、斩 杀、盾猛、乱⽃。⽆论什么骑⼠作战动员是肯定会带的。考虑到现在的骑 ⼠都是奥秘顶⼀头,不让对⽅铺场是制胜王道,起⼿有乱⽃就不要放了。 ⾯对骑⼠监⼯和铸甲师优先级⼤于⼩斧⼦,只要不是太卡⼿都有⼀战之 ⼒。由于这个版本佛祖骑太强势,起⼿不顺很容易被带着⾛,建议天梯环 境骑⼠较多的时候微调绵⽺、⾷⼫⿁等AOE卡组,带谢娜针对奥秘效果很 差。   总结:   虽然嘲讽战⼠在TGT未开放时⼀直被看好,但由于卡牌之间的配合问 题始终⽆法成为主流卡组。反观加⼊了陪练师的壕战却因嘲讽能够更加平 稳的度过前期,加上TGT后T7猎和动物园等极端快攻卡组不再流⾏,壕战 在中⾼分段如鱼得⽔。   ⽆论版本怎么变动,壕战都是可以⼀战的卡组,⽼战⼠们,让我们拿 起武器挑战冠军的试炼吧!   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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