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武汉版信息技术教案五年级下册
第1课 小卡片大用途
教学目标:
1、知道“卡”的广泛使用是社会信息化的重要标志之一,收集各式的“卡”;
2、了解“卡”的使用方法,能够正确识别“卡”上的信息技术部位;
3、培养发现问题和解决问题的能力,提高信息技术意识。
教学重点:
卡的使用方法。
教学难点:
发现并解决有关卡的信息技术问题。
教学过程:
教学环节 教师活动 学生活动 教学反馈 一、情景导入 1、出示卡片
师:现在是一个信息化的社会,而“卡”的广泛使用是社会信息化的重要标志之一。
问题:大家想想在生活中,哪些地方用到了卡?
2、这些数据和生活的例子说明了什么?我们生活的方方面面都用上了卡,它改变了我们的日常生活方式,可以说我们已经生活在了一个持卡时代。
今天这节课我们就来一起了解卡、使用卡,感受这个持卡时代。出示课题。
生:思考日常用卡的场合和含义并回答。
二、分类概述 1、明确概念
我们这里说的“卡”指的是什么卡啊?贺年卡和我们前面说的卡是不是一样的?
我们这里说的卡是信息社会的卡,它专指那些被赋予了信息技术或信息技术成分的卡片。
2、卡的分类
(1)根据卡上记录信息的形式,可以把它们分为几类?小组讨论。
(2)根据卡上记录信息的形式,你分为了几类?你能不能举出例子来。
区分信息技术的卡和普通的卡。明确卡的含义。
小组讨论,给卡分类,了解卡的形式。
1、密码式:手机充值卡、上网卡、IP卡
2、芯片式:手机智能卡、IC卡
3、磁条式:银行卡、磁卡
三、认识信息社会的卡 1、下面我们分成4小队进行一场知识竞赛,闯三关,最后看哪个小组得分最高,大家有信心吗?
2、第一关:“火眼金睛”
出示各类卡片。
3、第二关:“我是解说员”
4、第三关:“超级智多星”
学生抢答。
学生上台说明
学生发言提问,全班集体思考回答。
四、总结奖励 教师小结相信在今后的日常生活中大家更能了解卡和使用卡,感受持卡生活的时代,并且运用我们学过的信息技术知识发现和解决生活中的问题。
五、课外调查 看看你周围的人都在使用什么卡。
向他们咨询卡的使用方法并做好记录。
教学板书:
第1课 小卡片大用途
密码卡
芯片卡
磁条卡
教学反思:
学生对信息技术有一定的了解,有一定的信息工具的使用技能,对信息的传播方式有所了解,对信息传播的发展变化较干兴趣。本节课,就从学生日常生活入手,通过学生自主学习和自主探究,掌握信息技术的传递方式,提高学生学习信息技术的兴趣和了解信息技术的基本常识。
第2课 小海龟学“草上飞”
教学目标:
1、掌握“抬笔”和“落笔”命令的使用;
2、能画出指定的图形;
3、提高学生的编程水平。
教学重点:
抬笔命令“PU”和落笔命令“PD”的使用。
教学难点:
抬笔命令和落笔命令的组合使用。
教学过程:
教学环节 教师活动 学生活动 教学反馈 一、问题导入 1、在电视电影中古代武林高手最拿手的是什么本事?你最羡慕的是哪种功夫?
2、我们已经知道小海龟走到哪里都会留下清晰的痕迹。不过今天老师也可以要小海龟在老师和大家的指挥下成为武林高手,拥有绝世轻功的本领。
说出自己的想法。
二、初识抬笔和落笔口令 1、FD 100 RT 90 PU FD 100
大家猜猜会人什么情况发生呢?
2、学习新命令
PU 抬笔
PD 落笔
试试看,当输入PU命令后会怎么样?输入PD呢?
3、什么时候需要用到PU命令?什么时候又要用到PD命令呢? 学生猜测所画图形。
学生尝试使用抬笔和落笔命令。
学生讨论交流。 三、小试身手
1、指导学生完成教科书9页的 图2练习。
2、讨论交流:
怎么画,为什么这样画? 学生绘制图形。
学生讨论。 四、评价小结 1、自我评价。
2、小结本节课所学收获。
填写活动评价表。
教学板书:
第2课 小海龟学“草上飞”
PU 抬笔
PD 落笔
教学反思:
本节课,我本着“以人为本”的原则,把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
第3课 大圆小圆说画就画
教学目标:
1、学生学习LOGO语言中的重复命令,指挥小海龟画出规定直径的圆。
2、通过自主学习,小组讨论等方式,进一步掌握LOGO语言作图;
3、培养学生学习信息技术的兴趣和运用信息工具的能力。
教学重点:
小海龟画圆的命令。
教学难点:
小海龟利用重复命令画
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