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2.文中教馆是对“学馆”“道院”等这类+2文化,+10%烧瓶的建筑的总称;教院是对“书院”“道观”等这类+1文化,+1笑脸的建筑的总称;教宫是对“学宫”“道宫”等这类+2笑脸,+50%文化的建筑的总称。3.文中的“【未完成】”均是指截止到11月15日之前原作者尚未完成的部分,并不是说我没有翻译完。4.文中花括号里的内容是我添加的注释,而圆括号里的内容是原作者的注释。为了获得文化胜利,你只需要让你的三座城市的文化达到辉煌永恒的程度。换句话说,你需要让三座城市的文化值达到或超过50000。所需要的文化值仅取决于游戏速度。-快速:25000-标准:50000-史诗:75000-马拉松:150000打开城市管理界面,在左下角可以看到这个城市文化积累的总量,在左上角可以看到每回合产出的文化值。文化的来源有以下几种:-建筑:每个建筑每回合都会产出固定的文化值,例如剧场每回合产出3文化。建筑落成1000年之后,这个数值会翻倍(科学院除外)。在所有的建筑中,世界奇迹产出的文化最多。-专业人员:如果你雇佣一个艺术家(点击城市管理界面右边的+号),他每回合将产出1烧瓶以及4文化,而且更重要的是,他会为大艺术家的诞生积累伟人点。-大艺术家:当伟人点积累到某些特定的值时,你的国家会诞生一个伟人。在标准速度下,所需的伟人点分别是:100,200,300,400,500,600,700,800,900,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2200,2400,2600,2800,3000,3300,3600……在别的速度下,只需将这些数字乘以0.67,1.5或3。基于伟人点的不同的来源,你会获得一个大艺术家或者别的伟人。大艺术家可以用来点亮科技或者触发黄金时代,但是在文化胜利的游戏里,他将会定居在城市中成为超级专业人员(每回合为所在城市产出3金币12文化),或被用作文化炸弹来创造一件艺术杰作(在标准速度下为所轰炸的城市加4000文化,快速2680,史诗6000,马拉松12000)。-文化投入调节滑块:在主界面的左上方,有调节科技投入和文化投入的滑块。通过调节滑块上的百分比,你可以让你所有城市的一部分商业收入转化成文化产出。而且你还会得到额外的快乐。{译者注:获得额外的快乐需要建造竞技场。}-直接生产文化:当你掌握音乐科技后,你可以将城市产出的锤子转化成文化。在战争之王和刀剑之上里,转化比率为1:1。在原版里,计算方式略有不同。将上述文化加到一起(在战争之王/刀剑之上里,先不要加最后一项)就是这个城市每回合的原始文化产出。这一产出经过放大后(在战争之王/刀剑之上里,此时再加上最后一项)就是这个城市每回合最终的文化产出。文化加成因素:-言论自由:对所有城市+100%文化。需要自由主义。-教宫:获得音乐后可以建造的一类宗教建筑,对其所在的城市+50%文化。虽然它们在游戏中有的叫做“大教堂”,有的叫做“神殿”,但本文将其统称为教宫。对于一种宗教,你至少要建3座(小地图需要的少,大地图需要的多)教馆才可以建造教宫。而且不能在一个城市中建造两座针对同种宗教的教宫。如果想在两个城市中各建一座针对同种宗教的教宫,那么你至少需要那一宗教的2×3=6座教馆。-冬宫:国家奇迹,对所在城市+100%文化,需要民族主义。-广播塔:对所在城市+50%文化,需要大众传媒。-游戏后期的一些世界奇迹,例如埃菲尔铁塔等。综上,如果某个城市每回合的原始文化产出值是100,而且这个城市中建造了冬宫和教宫,而且你实行了言论自由,那么这个城市每回合最终的文化产出值是350:100×(1原始+1冬宫+0.5教宫+1言论自由)=350***文化的主要来源在一局高难度(皇帝,圣人/不朽/半神,神祇)的游戏中,你不但要获得大量的原始文化产出,而且要获得大量的文化加成。但是这些原始文化产出从何而来?建筑?错。你觉得你可以在一局游戏中建造多少个世界奇迹?现实点儿说,或许可以在前期建造一个,中期两个。普通建筑所加的文化太少了,如果想靠这些达到50000,所需的时间太长。(注:刀剑之上里新加了很多有趣的建筑,西斯廷教堂对教院和教馆有很大的加成。)专家?错。每个艺术家每回合+4文化。如果你建造了西斯廷教堂,每回合+6。还是太慢了。大艺术家?错。在任何一局游戏中,你都不会诞生20位以上的伟人。至少在神级AI发射飞船之前,不会诞生20位以上的伟人。20×4000=80000。还不错,但我们还需要从别的地方获得余下的70000文化值。文化投入调节滑块?对了。这才是文化的主要来源。1000BC在城市中修建的农舍到1000AD时可以成长为小镇。实行言论自由后,每个小镇每回合至少产出7商业,如果文化投入是100%的话,这就会转化成7文化。在一个城市中修建10个农舍并不难,对于我们的三个用以文化胜利的城市来
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