我的世界183指令大全指令代码使用教程.pdf

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我的世界- 1 .8 .3 指令⼤全 指令代码使⽤教程    《我的世界》1 . 8 .3 版中的指令又有了进⼀步的更新,很多玩家都 对. 8 .3 版指令⼤全不是很了解, ⾯⼩编就为⼤家带来我的世界1 . 8 .3 版指 令⼤全,包括所有4 7 条我的世界指令代码⼤全,希望对各位玩家有所帮 助。   实体相关   1 . s u m m o n 指令   ( 即将列表格) ⽐较常⽤的指令,⽤来召唤出⽣物。s u m m o n 指令跟刷怪 蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,⽣物与实体是不 同的,⽣物时类似于僵⼫、骷髅这样的⽣物,⽽实体是除了固定的⽅块以 外所有的东西( 类似于经验球,掉落物品等等) 。具体格式为:   s u m m o n ⽣物英语名称 坐标 { 数据标签}   举个例⼦,⽐如⽣成⼀个村民僵⼫:   s u m m o n Z o m b i e ~ ~ 1 ~ { I s V i l l a g e r : 1 }   I s V i l l a g e r : 1是数据标签, ⾯会解释到。~ ~ 1 ~ 是推荐使⽤的坐标, 意为在命令⽅块上⾯⼀格处⽣成某个实体( y ⾛向) ,如果填上~ ~ - 1 ~ 便会 在命令⽅块 ⽅1格⽣成实体。波浪号的数字不同⽅向也不同,⽐如~ 1 ~ ~ 是东边⼀格( x ⾛向) ,~ ~ ~ 1是北边⼀格( ⾛向) ,s u m m o n 这个指令,不像 刷怪蛋,刷怪蛋是随机⽣成,⽐如僵⼫刷怪蛋,会⽣成⼤僵⼫,⼩僵⼫, 穿装备的僵⼫,甚⾄鸡骑⼠等。⽽s u m m o n 只会⽣成特定的僵⼫,如果不 加任何数据标签默认为普通的僵⼫。   C u s t o m N a m e 与C u s t o m N a m e V i s i b l e :   常⽤的数据标签⽐如C u s t o m N a m e ,运⽤这个数据标签可以给怪物起 名字,亦可⽤在区分不同的怪物来执⾏不同的命令。效果跟命名牌类似, 但没有防⽌怪物和玩家距离远时消失的效果( P e r s i s t e n c e R e q u i r e d 标签负 责此作⽤) 。( 有⼈说1 .7 的C u s t o m N a m e ⽤完后即使不看着那个⽣物依然会 显⽰⽣物的名称,⽽1 . 8 则不会,实际上1 . 8 需要在后⾯加上 C u s t o m N a m e V i s i b l e : 1 才可以起到这个效果) ⽐如   s u m m o n C r e e p e r ~ ~ 2 ~ { C u s t o m N a m e :b o m b ,C u s t o m N a m e V i s i b l e : 1 }   就会在命令⽅块上两格⽣成⼀只名为“ b o m b 、不⽤看⽣物便会显⽰名 称标签的苦⼒怕。   A t t r i b u t e s :   ⽐较常⽤的数据标签还有A t t r i b u t e s 标签,这个标签是⽤来给怪物修 改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,⼀般连⽤的有N a m e ( 注意: 这⾥和C u s t o m N a m e 不同,N a m e 只是⼏个特定的数据名称) ⽐如   / s u m m o n C r e e p e r ~ ~ 1 ~ { A t t r i b u t e s : [ { N a m e : g e n e r i c .m a x H e a l t h ,B a s e :0 } ] }   N a m e 处填写的是属性名称,B a s e 处填写的是数据,当数量越⼤改变 的能⼒也越⼤。以 是任何怪物都可以⽤的普遍修改属性的数据标签( P S : 尽量填写⼩数适⽤于⽣存,当然创造在特定需求 当然⾮常推荐填写适合 的数) 。   g e n e r i c .m a x H e a l t h ⾎量,任何⾎量都可以,只是太⼤的数容易造成 卡机现象。   g e n e r i c .m o v e m e n t S p e e d 速度属性。尽量填⼩数,否则就像瞬移⼀ 样。⽐如僵⼫,0 .3 就是偏快的速度。   g e n e r i c .a t t a c k D a m a g e 攻击⼒,也尽量填⼩的数,否则容易被秒杀。 不建议在⽣存⾥填写太⼤的数字。   g e n e r i c .f o l l o w R a

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