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我的世界183指令大全指令代码使用教程.pdf
我的世界- 1 .8 .3 指令⼤全 指令代码使⽤教程
《我的世界》1 . 8 .3 版中的指令又有了进⼀步的更新,很多玩家都
对. 8 .3 版指令⼤全不是很了解, ⾯⼩编就为⼤家带来我的世界1 . 8 .3 版指
令⼤全,包括所有4 7 条我的世界指令代码⼤全,希望对各位玩家有所帮
助。
实体相关
1 . s u m m o n 指令
( 即将列表格) ⽐较常⽤的指令,⽤来召唤出⽣物。s u m m o n 指令跟刷怪
蛋不同,它可以给刷出的实体附加不同的效果。注意啦,⽣物与实体是不
同的,⽣物时类似于僵⼫、骷髅这样的⽣物,⽽实体是除了固定的⽅块以
外所有的东西( 类似于经验球,掉落物品等等) 。具体格式为:
s u m m o n ⽣物英语名称 坐标 { 数据标签}
举个例⼦,⽐如⽣成⼀个村民僵⼫:
s u m m o n Z o m b i e ~ ~ 1 ~ { I s V i l l a g e r : 1 }
I s V i l l a g e r : 1是数据标签, ⾯会解释到。~ ~ 1 ~ 是推荐使⽤的坐标,
意为在命令⽅块上⾯⼀格处⽣成某个实体( y ⾛向) ,如果填上~ ~ - 1 ~ 便会
在命令⽅块 ⽅1格⽣成实体。波浪号的数字不同⽅向也不同,⽐如~ 1 ~ ~
是东边⼀格( x ⾛向) ,~ ~ ~ 1是北边⼀格( ⾛向) ,s u m m o n 这个指令,不像
刷怪蛋,刷怪蛋是随机⽣成,⽐如僵⼫刷怪蛋,会⽣成⼤僵⼫,⼩僵⼫,
穿装备的僵⼫,甚⾄鸡骑⼠等。⽽s u m m o n 只会⽣成特定的僵⼫,如果不
加任何数据标签默认为普通的僵⼫。
C u s t o m N a m e 与C u s t o m N a m e V i s i b l e :
常⽤的数据标签⽐如C u s t o m N a m e ,运⽤这个数据标签可以给怪物起
名字,亦可⽤在区分不同的怪物来执⾏不同的命令。效果跟命名牌类似,
但没有防⽌怪物和玩家距离远时消失的效果( P e r s i s t e n c e R e q u i r e d 标签负
责此作⽤) 。( 有⼈说1 .7 的C u s t o m N a m e ⽤完后即使不看着那个⽣物依然会
显⽰⽣物的名称,⽽1 . 8 则不会,实际上1 . 8 需要在后⾯加上
C u s t o m N a m e V i s i b l e : 1 才可以起到这个效果) ⽐如
s u m m o n C r e e p e r ~ ~ 2 ~
{ C u s t o m N a m e :b o m b ,C u s t o m N a m e V i s i b l e : 1 }
就会在命令⽅块上两格⽣成⼀只名为“ b o m b 、不⽤看⽣物便会显⽰名
称标签的苦⼒怕。
A t t r i b u t e s :
⽐较常⽤的数据标签还有A t t r i b u t e s 标签,这个标签是⽤来给怪物修
改属性,它可以给怪物添加各种各样的属性,⼀般连⽤的有N a m e ( 注意:
这⾥和C u s t o m N a m e 不同,N a m e 只是⼏个特定的数据名称) ⽐如
/ s u m m o n C r e e p e r ~ ~ 1 ~ { A t t r i b u t e s :
[ { N a m e : g e n e r i c .m a x H e a l t h ,B a s e :0 } ] }
N a m e 处填写的是属性名称,B a s e 处填写的是数据,当数量越⼤改变
的能⼒也越⼤。以 是任何怪物都可以⽤的普遍修改属性的数据标签( P S :
尽量填写⼩数适⽤于⽣存,当然创造在特定需求 当然⾮常推荐填写适合
的数) 。
g e n e r i c .m a x H e a l t h ⾎量,任何⾎量都可以,只是太⼤的数容易造成
卡机现象。
g e n e r i c .m o v e m e n t S p e e d 速度属性。尽量填⼩数,否则就像瞬移⼀
样。⽐如僵⼫,0 .3 就是偏快的速度。
g e n e r i c .a t t a c k D a m a g e 攻击⼒,也尽量填⼩的数,否则容易被秒杀。
不建议在⽣存⾥填写太⼤的数字。
g e n e r i c .f o l l o w R a
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