关于打水漂规律探索.pdfVIP

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关于打水漂的规律探索 北京师范大学 08 级3 班 钟锐 0810120905 摘要 打水漂是一项趣味性和娱乐性的游戏,如何使水漂打的又远又好 又多是人们最关心的问题。本篇论文通过石块与水面之间碰撞相 互作用研究不同参数对作用力的影响,考虑的参数有石块的质量、 石块的形状、石块抛出时相对于水面的角度、石块在飞行时的水 平速度。考虑流体力学中固体颗粒在液体中的流体运动,固体颗 CAv2 F 粒受到的压差阻力为 2 , 由此分析个参数变化石块的受力 情况和运动情况。再利用能量守恒定律及动能定理得出的石块的 最大弹跳次数及相应的影响参数。 关键词 打水漂 流体运动 阻力 浮力 能量消耗 问题重述 侧身弯腰,用力甩你的手腕,手中的石子沿水面漂荡出去。打水漂是 人类最古老的游戏之一,这种游戏规则相当简单:看谁的石子在水面 跳跃的次数多。这项游戏的吉尼斯纪录38跳一直由美国的科尔曼麦吉 (J. Coleman-McChee)保持着,该记录是在1992年克萨斯中部布兰科 河上创造的。这个有趣的现象是否蕴含精确地物理原理呢? 问题分析 直觉似乎告诉人们,使用扁平略圆的石块抛向水面,越用力就越 能让石子在水面有更多弹跳;而且石块在抛掷时必须旋转,同时石块 要尽可能以较小掠射水面的角度沿水面飞行。根据流体力学的原理, 流速越大压强越小。当物体(密度比水大)掠过水面时,带动它下面 的水在非常短的时间内快速流动,从而压强减小,而更下面的水是静 止不动的,产生的压强大,如此就对物体产生一个压力,当压力大于 物体的重力时,物体就会弹起,这样的情况重复多次,物体就会出现 在水面上跳跃的情况。当压力小于重力时,物体就沉入水中。此外, 当物体旋转时,能更加带动水的流动,跳跃的次数会更多。首先角度 问题是从石片出手后在水的表面与石子相互作用时产生动力与阻力 通过受力分析取得的一个极值点。其次,带剧烈的旋转是很重要的, 旋转可以使物体在空中平稳地按原来轨道运行,因为旋转可以避免 因为空气的湍流而带来的扰动,这样才能保持入射角相对不变;接着 旋转的小圆片在入水时的那一刹那,因为自身的转动会带动接近空 气的表面层水的旋转,而在下层的水由于没有这种扰动而保持不动, 所以根据流速与压强的伯努力定律,流速大的表面水层的压强小,而 底层的压强大,这样水就会施加一个向上的作用力于小石子,再加上 水由于受到石子的撞击有一个流体的弹性力作用在石子上,水面对石 块总作用力超过重力,就会对石子产生一个加速度,改变对石子的运 行轨迹。选用圆形扁平的石子则是因为圆形物体比较好旋转,而平 的石子可以有大的与水接触的面积,可以带动更多的表层水的运动, 而选用扁的则可以减轻石子重量,这样在改变石子加速度所需的力 可以小些。因此从力学上来严格分析打水漂的过程, 需要分析当石块 和水面碰撞时, 水面及水面下的流体运动的细节.从石块受力的变化 分析其运动规律,并得出临界状态的条件;从石块能量的消减得出其 跳跃的极限状态。 模型假设 1 水流是稳定的流体,即流体的速度、大小等均不变 2 石块在水流中被看成是固体颗粒 3 石块在运动过程中忽略空气阻力 4 石块投掷后相对于水面的角度和初速度是独立的,不互相干扰 5 石块是扁方形的 6 忽略石块和水作用时石块受力和速度改变   voz 7 充分小即 很小 8 忽略石块的旋转 符号约定  石块表面和水面之间的夹角,  石块速度v和水面之间的夹角, e t 平行石块

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