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03第3章-命名规则的
第3 章 命名规则
比较著名的命名规则当推Microsoft 公司的“匈牙利”法,该命
名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们
对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch 为前缀,若是指
针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch 开头,则表明它
是指向字符指针的指针。 “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如
int i, j, k;
float x, y, z;
倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成
int iI, iJ, ik; // 前缀 i 表示int 类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f 表示float 类型
如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。
据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序
设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言
并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上
最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命
名规则,并在项目中贯彻实施。
3.1 共性规则
本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵
循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2 节。
l 【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,
不必进行“解码”。
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌
使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用
词应当准确。例如不要把CurrentValue 写成NowValue。
l 【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length
max-information”原则。
几十年前老ANSI C 规定名字不准超过6 个字符,现今的
C++/C 不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,
所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名
字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval 就比
maxValueUntilOverflow 好用。单字符的名字也是有用的,
常见的如i,j,k,m,n,x,y,z 等,它们通常可用作函数内的局部
变量。
l 【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工
具的风格保持一致。
例如Windows 应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的
方式,如AddChild 。而Unix 应用程序的标识符通常采用“小
写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起
用。
l 【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标
识符。
例如:
int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x); // 函数foo 与FOO 容易混淆
void FOO(float x);
l 【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量
和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但
会使人误解。
l 【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名
词”。
例如:
float value;
float oldValue;
float newValue;
l 【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+
名词” (动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略
掉的名词就是对象本身。
例如:
DrawBox(); // 全局函数
box-Draw(); // 类的成员函数
l 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变
量或相反动作的函数等。
例如:
int minValue;
int maxValue;
int SetValue(…);
int GetValue(…);
2 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如
Value1,Value2 等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止
程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字 (因
为用数字编号最省事)。
3.2 简单的Windows 应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简
单易用,比较适合于Windows 应用软件的开发。
l 【规则3-2-1】类名
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