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3DMAX完美教程第6章的 材质和贴图.ppt

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3DMAX完美教程第6章的 材质和贴图

;使用材质编辑器 ;菜单栏:利用菜单栏中的菜单项可以获取材质、调整材质编辑器的显示方式等,与材质编辑器横向工具栏和纵向工具栏的功能基本相同。 ;参数堆栈列表:该区中列出了当前材质或贴图的参数,调整这些参数可调整材质或贴图的效果。 ;如何获取并重命名材质;如何获取并重命名材质;如何保存材质 ;如何保存材质;如何分配材质 ;常用的材质类型 ;“明暗器基本参数”卷展栏:如右图所示,该卷展栏中的参数用于设置材质的明暗器和渲染方式。下图所示为各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。 ;标准材质;“基本参数”卷展栏:该卷展栏中的参数用于设置材质中各种光线的颜色和强度,不同的明暗器具有不同的参数,下图所示为“Blinn”明暗器和“半透明”明暗器的“基本参数”卷展栏,以及各种颜色对应的物体中的区域 。;标准材质;“贴图”卷展栏:该卷展栏为用户提供了多个贴图通道,利用这些贴图通道可以为材质添加贴图,如下面左侧两图所示。添加贴图后,系统将根据贴图图像的颜色和贴图通道的数量,调整材质中贴图通道对应参数的效果。下面右侧两图所示为分别为“过滤色”和“凹凸”贴图通道分配位图贴图后的效果;课堂练习——创建金属和陶瓷材质;课堂练习--创建金属和陶瓷材质;课堂练习--创建金属和陶瓷材质;课堂练习--创建金属和陶瓷材质;光线跟踪材质;附加光:类似于环境光,主要用于模拟其他物体映射到当前物体的光线。例如,可使用该功能模拟强光下白色塑料球表面映射旁边墙壁颜色的效果。 ;反射:该区中的参数用于设置具有反射特性的材质中漫反射区显示的颜色。选中“默认”单选钮时,显示的是反射颜色;选中“相加”单选钮时,显示的是漫反射颜色和反射颜色相加后的新颜色;“增益”编辑框用于控制反射颜色的亮度。 ;课堂练习——创建酒杯和酒材质;课堂练习--创建酒杯和酒材质;课堂练习--创建酒杯和酒材质;双面材质:如下图所示,该材质包含两个子材质,“正面材质”分配给物体的外表面,“背面材质”分配给物体的内表面。 ;多维/子对象材质:该材质多用于为可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片等对象的表面分配材质,分配时,材质ID为N的子材质只能分配给对象表面中材质ID号为N的部分,如下图所示。 ;顶/底材质:如下图所示,使用此材质可以为物体的顶面和底面分配不同的子材质(物体的顶面是指法线向上的面。底面是指法线向下的面)。 ;课堂练习——创建磨砂雕花玻璃材质;课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质;课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质;打开混合材质中材质2子材质的参数面板,并命名为“普通玻璃”;然后设置材质的不透明度、高光级别和光泽度分别为10、164和85;再打开其“扩展参数”卷展栏,设置透明衰减方式为“内”,“数量”为87。;课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质;课堂练习--创建磨砂雕花玻璃材质;贴图 ;如何添加贴图;2D贴图:该类型的贴图是二维图像,没有深度,只能帖附于模型表面,主要用于模拟物体表面的图案、商标,或作为场景背景的环境贴图。 ;“坐标”卷展栏:该卷展栏主要用来调整贴图的坐标、对齐方式、平铺次数等,右图所示为位图贴图的“坐标”卷展栏。 ;“噪波”卷展栏:调整该卷展栏中的参数可以使贴图在像素上产生扭曲,从而使贴图图案更复杂,如下图所示。 ;位图:该贴图是最常用的二维贴图,它可以使用位图??像或AVI、MOV等格式的动画作为模型的表面贴图。;旋涡:该贴图通过对两种颜色(基本色和旋涡色)进行旋转交织,产生旋涡或波浪效果,如下面左图所示。 ;Perlin大理石:又称珍珠岩贴图,它通过随机混合两种颜色,产生珍珠岩大理石的纹理效果,如下面左图所示。 ;灰泥:如下面右图所示,该贴图可以创建随机的表面图案,主要用于模拟墙面粉刷后的凹凸效果。 ;行星:如下面左图所示,该贴图用来模拟行星表面陆地和水域间的随机区域。 ;RGB相乘:该贴图通过对两种颜色或两个贴图进行相乘,增加贴图颜色的对比度。 ;合成贴图;颜色修改器贴图;光线跟踪:该贴图与光线跟踪材质类似,可以为物体提供完全的反射和折射效果,但渲染的时间较长,使用时通常将贴图通道的数量设为较小的值。 ;课堂练习——创建易拉罐材质;课堂练习--创建易拉罐材质;课堂练习--创建茶几模型;课堂练习--创建茶几模型;课堂练习--创建茶几模型;课堂练习--创建茶几模型;课堂练习--创建茶几模型;本章结束

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