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3DS max软件介绍;第一讲主要内容;一、本课程学习要求和方法;考核: 根据平时考勤、上机作业和大作业情况综合考查。 学习方法:四点要求 一、根据自己对3ds max的掌握程度选择一本令自己满意的参考书,要理论和操作实践都同样具备。 二、在学习中将所学的内容划分为几个阶段,如基本操作阶段、二维图形的建立和编辑阶段等。每个阶段又划分出各个学习的知识点,并分清重点和难点。 三、学习中要有目标性、针对性,学习一步、操作练习一步,并仔细观察和分析所得的结果,明白其中的原理所在。 四、随时记下自己学习的心得或疑问,并带着问题在学习过程中进行思考,对自己不能解决的问题请教身边的老师,或者去网上寻找答案。 多上机练习;二、三维设计及其软件简介;包装设计;建筑设计;环境设计;三维设计软件:三维建模、三维渲染、三维动画 常用三维建模软件: AutoCAD (dxf格式文件通用性强) 3DS MAX (建模功能强大,使用方便) Rhino (专用于产品造型设计的软件,NURBS曲面造型极强,短小精悍) Pro/E (参数化设计,特征建模方便、精确,直接支持数控加工,专业设计首选,民用领域比较普及) UG (参数化设计,特征建模,界面友好,曲面功能强,支持数控加工,民用领域比较 普及) ;常用三维建模软件(续): Alias (功能庞大,重要的工业设计专业软件,参数化设计,支持数控加工,设计自由度高) Catia (功能极其庞大,曲面功能最强,用于高端用户,如航空航天、汽车领域) Solidthink(设计自由度高的工业设计专业软件) 3D VIZ 、Form.Z (配合LightScape用于环境设计) ;常用三维渲染软件: 3DS MAX(渲染功能强大,效果逼真) Alias(综合功能强, 渲染功能强大,效果逼真 ) LightScape(专业场景灯光渲染) Flamingo(配合Rhino使用);常用三维动画软件: 3DS MAX(动画功能强大,运用插件可作角色动画,操作方便,效果逼真 ) Alias (综合功能强) Maya (综合功能强大的软件,也可造型,但动画功能更优,可直接制作角色动画) Softimage(综合性软件,多用于片头动画);;Images courtesy of Pittard Sullivan for TV Guide;Images courtesy of Method for Red Hot Chili Peppers’ “Around the World” Music Video. ;Images courtesy of Pittard Sullivan for the Travel Channel;Images courtesy of Sea Level for Honda Commercial;3DS MAX 的核心内容;使用3DS MAX制作动画的基本过程;2、收集素材。 包括图片资料、录像资料、文字资料、音频资料等。可以根据需要将这些资料输入到计算机中。 3、根据对象几何模型的特点,选择合适的建模方法,建立模拟对象的模型。 在这个阶段,建立具体的几何体模型相对容易些。而要建立诸如电磁波、流体等多态的对象就要困难些,需要动画师与领域专家的密切配合。如果已经在其他软件中建立了某些零件的模型,也可以直接应用。 4、设置摄像机。 摄像机的构图是最后的渲染构图,因此增加摄像机非常重要。;5、布置场景的灯光。 如果整个机构的场景布置不太大的话,采用三点布光的方式即可,即照亮整个场景的主光、增加场景对比的背光和增加局部区域亮度的辅光。 6、定义对象的材质。 7、设置运动。 8、制作预览动画,并观看运动效果。如果对结果满意,进行正式的渲染。;动画基本过程举例;四??3DS MAX基本操作(一) ;认识界面;界面布局;视图操作;选择与选择集;定义选择集(p34) 1 命名选择集 2 选择集的编辑 3 给选择集增加对象 4 从选择集中减少对象 ;五、创建几何造型(一);1、直接创建三维原始几何体;直接创建三维几何体实例;创建椅脚 X:300mm Y:-300mm ;创建椅面 335X335X30 圆管 225 205 15 5 1 4;创建靠背 切角长方体 60X300X15X5 前视图创建一个 长、宽、高、倒角 值分别为350mm、 20mm、10mm、5mm 的切角长方体, 再将其复制两个, 将其分别移动“椅面”和 “靠背”的中间位置 ;谢谢!

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