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教学设计
基本信息 名称 执教者 课时 所属教材目录 F 教材分析 学情分析
3.帧帧动画和形状补间动画及传统补间动画的制作方法简单,但过程复杂,补间动画弥补了制作方法复杂的不足,可以快速制作复杂、动感十足的动画。 教学目标 知识与能力 1.对比补间动画与传统补间动画的区别
2.对比补间形状动画与传统补间动画及补间动画的区别。
3..掌握制作补间动画的方法的技巧。 过程与方法 展示用补间动画制作的《台球开球》动画
展示用传统补间动画制作的《弹跳的小球》动画
对比两种动画的特点,引出补间动画在制作复杂动画方面的优势。
3.展示补间形状动画《弹簧振子》,并总结补间形状动画与传统补间动画和补间动画的本质区别。说明这两类动画的制作技巧。 情感态度与价值观 让学生理解学习要从简入深,层层递进,培养循序渐进的学习理念。
培养学生仔细观察,认真分析,勤于动手的学习习惯。 教学重难点 重点 难点 教学策略与 设计说明 教学过程 教学环节(注明每个环节预设的时间) 教师活动 学生活动 设计意图 ”“补间动画”的不同之处。
3.写出三种动画的特点和技巧。 学生阅读课本 让学生温故知新,循序渐进的学习知识和技能。
一.
导
入
新
课
(5分钟)
电子教室演示三个动画:《弹簧振子》《弹跳的小球》和《台球开球》
提出问题:从动画的演示可以概括出用什么方法制作的这三个动画。
根据学生回答,总结两种动画的特点,并引出台球开球如果用传统补间动画制作过程复杂,Flash还提供了一种更方便快捷的动画制作方法:补间动画。引入正课。 学生通过观察回答,《弹簧振子》是补间形状动画,《弹跳的小球》和《台球开球》是传统补间动画。 提起学生的学习兴趣,引出新课的内容。 二.
实
例
制
作
(20分钟) 打开Flash cs4二维动画制作软件,新建一个Flash(ActionScript 3.0)文件。
制作一个图形元件:小球
导入位图图形“台球桌”到库
制作《台球开球》动画。
①图层一,背景层,将“台球桌”拖放到舞台,并调整大小与舞台大小一致。
②图层二,主球层。
③图层三至图层十七,是各目标球图层。
技巧:将图形符号“球”分别拖放到相应的图层,形成16个实例,分别命名为“主球,1~15号球”,并对各实例进行编辑。写上相应的球号填充对应的颜色。
④对主球和1~15号球做补间动画
技巧:用“补间动画”编辑各个台球的运动轨迹,用“动画编辑器”编辑各个台球在运动过程中的亮度和透明度,形成台球开球的动画。 学生观看电子教室的广播,学习制作过程和技巧。 范例演示,让学生直观的学习补间动画的制作方法。 三.
对比两种补间动画
(8) 打开《弹跳的小球》源文件,并回忆制作过程。
对比刚才制作的《台球开球》动画的制作过程。
提问:传统补间动画和补间动画的异同。
总结两种补间动画的异同:都可以用整合的图形制作动画,但传统补间动画过程复杂,补间动画过程简单。而且补间动画可以在“动画编辑器”窗口中设置运动对象的“Alpha(透明度)、亮度、色调、高级颜色”等属性,快速改变运动对象的透明度、亮度、颜色等,使动画效果酷炫
让学生用补间动画的方法制作《弹跳的小球》 1.观看动画及源文件,回答老师提出的问题
2.用补间动画再做《弹簧振子》动画。 运用对比法讲解,加深学生对补间动画的印象。 四.对比补间动画和补间形状动画(4分钟) 1.打开《弹簧振子》源文件,并回忆制作过程
2.对比前面两个补间动画源文件。
提问:补间动画和补间形状动画的本质区别
3.总结:整合的图形只能做补间动画或传统补间动画,不能做补间形状动画;而分离的图形只能做补间形状动画,不能做传统补间动画或补间动画。 观看动画及源文件,回答老师提出的问题。 运用对比法讲解,加深学生对补间动画和补间形状动画本质区别的认识。 五.学习课本理论知识(5钟) 补间动画的基本概念
①补间
②补间的范围
③目标对象
④关键帧和属性关键帧
⑤运动路径 看书并理解补间动画的概念。 理论联系实践。 课堂小结
2分钟 补间动画的制作方法。
传统补间动画和补间动画的区别及补间动画的优势。
补间动画与补间形状动画的的本质区别 布置作业 用补间动画制作《小蜜蜂采蜜》。
书写补间动画的基本概念,并通过实例制作理解各概念的含义。
总结补间动画与开关补间动画的本质区别。 板书设计 教学反思 本节课内容丰富,我比较满意。
在制作十六个台球的过程中,学生对用符号在舞台的实例进行编辑感到非常神奇,是复制,而又各不相同,且完成速度很快,让师生都很兴奋,我把这种方法命名为“用实例变魔术”
学生通过这节课的学习,对Flash cs4制作补间动画和补间形状动画的本质区别,两种补动画之间的异同都有了深刻的认识,起到了承前启后的作用
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