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Alias初级

Alias 绘图基础课程手册 闫婴红 着 Alias/Wavefront 目 录 第一章 Alias入門 1 第二章 Model的基本知識 5 第三章 基本幾何形狀建構 7 第四章 繪製茶壺 8 第五章 繪製音箱 11 第六章 Render模組基本介紹 16 第七章 繪製眼鏡 18 第八章 蠟燭檯 23 第九章 Animation模組基本介紹 30 第十章 使用桌燈的動畫說明 33 Alias入门 学习内容 欢迎使用Alias 8.0版,在这本书中您将在3D工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动画模拟等技巧。首先,本章将带领您认识Alias的模组以及使用者介面(User Interface)。 模组定义 Alias是由加拿大Alias/Wavefront公司所设计、开发出来的软体,主要应用在工业设计以及动画的领域,本套软体不论任何等级,都具有以下三个模组: 模型模组:主要是建构、编辑以及分析的工具,可以产生2D以及3D的模型,以面架构(Surface Model)作为软体构建基础。 彩像模组:设定模型的色彩、材质、灯光、背景等,透过Quick Render、Raycast、Raytracing算图程式,可以将设计的物体如相片般呈现出来。 动画模组:将3D模型以动态的方式呈现,目的在让观赏者能更了解设计者的意图。 使用者介面说明 Alias使用者介面设计是采用图示与文字并列的方式编排,,User可以依照自己习惯的方式使用,这些工具包含选单(Menu)、热键(Hot Key)、调色盘(Palette)以及新的工具架(Shelf)。 执行Alias软体 在签入电脑系统之后,在萤幕中会看到Alias的icon,若要执行Alias,请在icon上双响(Double-Click)。 等待数秒后,在萤幕上会出现Alias工作环境,再按下Alt + w,会出现如下绘图环境。该环境中各部分的功能叙述详述如下: ? 绘图环境(Workspace):在绘图环境中有四个视窗,即为上视图、正视图、右视图及透视图。当视窗在绘图状况时,视窗周围变成白色色框。 ? 选单(Menu):为下拉式功能选单,已将三种模组整合在一起。 ? 工具盘(Palette):主要放置模型模组的工具。 ? 工具架(Shelf):依造自己绘图的习惯,规划合适的选单。 ? 提示栏(Promp Line):在绘图的过程中,显示出输入、警告的讯息。在讯息栏上按一下,则会显示前几行的提示。 ? 图层栏(Layer):显示或改变目前所使用的图层。 ? 动画列(Animator Line):显示工作环境中有关动画的讯息。 ? 锁定键(Locked Key):可以设定点(Point)落在的位置。 Mag(吸铁):位置点会落在最近的点上。 Grid(格线):位置点会落在格线的交点上。 Crv(曲线):位置点会落在曲线上。 基本操作 本单元包含滑鼠使用规则、订作选单(Making Menu)、SBD图形识别的介绍说明。 滑鼠使用规则 滑鼠上的三个键,在不同指令中具有不同的功能。 指令 左键 中键 右键 move 自由移动 平行移动 垂直移动 Rotate 绕x轴旋转 绕y轴旋转 绕z轴旋转 Scale 自由缩放 平行缩放 垂直缩放 New Crv 自由定位 与最后一点平行 与最后一点垂直 Camera Dolly 互动式接近或远离 朝目标物接近 与目标物远离 Camera Track 自由摆动 水平摆动 垂直摆动 订作选单 提供使用者选取常用的指令。使用方式是同时按住Ctrl + Shift后,再分别按下滑鼠其中一键。 左键 nothing、cv、object、temp 中键 move、scale、rotate、np scl 右键 templ、shade、tumble、shelves 技巧:订作选单的内容可以重新定义,请点选Preferences / Interface / Making menu,将定义的指令以滑鼠中键拖曳到订作选单中,要删除指令则拖曳到垃圾桶(Trash)。 SBD图形识别 透过该视窗可以知道在画面上有多少绘图物件,以及物件的属性。选择Menu/Windows/SBD,会出现如下显示框。 显示框中呈现的图示约有下列数种: ? Camera:视点位置、方向、角度的集合。 ?Lights:光源的集合。 ? Curve:可以编辑的曲线。 ? Face:纯二维曲面。 ? Surface:可以编辑的曲面。 ? Curve of Surface:落在曲面上的曲线。 ? Trim Surface:裁剪过的曲面。 ? Cluster:控制点的集合。 ? Stitch:实体物件。 ? 3D Mappi

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