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3d灯光使用技巧
创建与编辑场景中的灯光
摄像机
作用:设置场景中的观察角度。
分类:目标摄像机和自由摄像机。
区别:前者调节的位置有2个,机身和目标点。
自由:建筑游走观察适合静物观察
创建:
目标:等同于创建目标聚光灯。
自由:直接点击即可在某位置创建,照射该点的纵深方向
创建后调节目标点和摄像机的位置——在透视图按c键,可切换到摄像机视图。
设置参数:
镜头:文本框中的数值决定了摄像机拍摄范围。
视野:与镜头数值相依存,改变其中一个另一个相应改变.镜头的焦距越小,视野文本框中的数值越大。
备用镜头:很便捷设置镜头常用的几种镜头焦距。
控制摄像机视图:
推拉摄像机:代替常规的缩放。
透视:
视野:改变摄像机的焦距.
创建基本灯光:创建——灯光(使场景增加立体感)
操作:创建——灯光
类型:
目标聚光灯:一个发光点向一个方向照射,距离越远范围越大,强度越大。例如:筒灯,射灯。
目标平行光:一个发光点向一个方向照射,起始光照范围与结束光照范围相等。如太阳光。
泛光灯:一个发光点向四周散发光源。(作辅助灯光)如灯泡。
自由聚光灯,自由平行光:主要做角色动画。
天光:室外的光线。
使用泛光灯参数:
1,设置泛光灯颜色:泛光灯灯光的颜色。
操作:修改—单位色块
2,设置泛光灯的高光区域与环境光:
按住对齐——放置高光
设置环境光:
操作:渲染环境——公用环境——
启用:灯光的打开,其后面可以选择灯的类型。
阴影:是否显示物体的投影
排除:在列表中选择要排除的对象。
倍增:光线的强弱。(若为负值时产生吸光效果)
光的颜色:单击色块
衰退:光的衰减。
分类:无
倒数:常用。
反向平方:现实生活。
利用开始调节衰减的范围
远距衰减:从最亮到最暗。
开始:灯光开始的位置,最亮区域橙色显示
结束:灯光的结束位置,最暗区域,呈褐色显示。
高级效果:
阴影参数:
密度:阴影边缘的粗糙程度
贴图:阴影贴图。
阴影贴图参数——偏移。
实例:
打开素材
在顶视图创建泛光灯。
单击修改——勾选阴影中的启用——选择
使用聚光灯:发出的光带有方向性。
调整目标聚光灯:由于目标聚光灯有方向,因此调整目标聚光灯的操作涉及光源和光的目标点。
聚光灯参数:
衰减:近或远
注:设置2条线的间距越小,光线越明显
光束的调节:
光锥:光束的横截面
显示光锥:
作用于:设置光束的大小和边缘的柔和程度。
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