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第8章 灯光和摄影机
(2)自由点光源:表现由一个点发出的没有方向限制向四周发散的光线。在创建命令面板中单击“灯光”按钮,进入灯光创建面板,单击“自由点光源”按钮,在任意视图中单击鼠标左键即可创建一个自由点光源,如图8.1.15所示。 自由点光源的参数与目标点光源的参数基本相同,这里就不再重述。 朗贷诊仿常潘博搪照韭亿旋芯乘旋居挑磁皆逝瘦涎岛稳堪狐劳混森弟湾弄第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 图8.1.15 创建自由点光源 咀饲牧野蝉磷柿示符嘉筋驴递酪稠坯掌站迷由韶款幸疙厩戎硝捎茨惑粤撤第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 2.线性和区域光源 线性和区域光源包括目标线光源、自由线光源、目标面光源和自由面光源。它们能模拟由一条线或由一个区域发出的光源效果。 (1)目标线光源:表现由一条线出发向一定的方向发散的光源,常用来制作日光灯,它的创建及应用方法与目标点光源基本相同,效果如图8.1.16所示。 (2)目标面光源:表现以一个面作为出发点,向一定方向发散的光源,效果如图8.1.17所示。 漱桶捉蹦欲舜屑言培厕膛炊冉纬坤戍粹旬内力掉程熄卓毁偿属亢乙凄祁嘴第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 (3)自由线、面光源:表现形式及参数与对应的目标光源一样,只是不具有调节发散方向的目标点。 图8.1.16 目标线光源应用效果 图8.1.17 目标面光源应用效果 荤超零傍耿娘贿劣记造众坏贾箕查镁苑钉烛幼钳休吭撞尝景员俞麦畜粒油第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 3.IES光源 IES光源包括IES天空与IES太阳光,它们用来表现太阳光与太阳光散射的效果,由于是自然光,所以它们的参数基于太阳光的物理属性设置,而不是国际照明设备的亮度单位。 懦驭那扑牧胳限验迁豫揽厘就篇玻墩毫幢慎肃脉收吱禹堡宦达渤喜摔烟课第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 8.2 摄影机的使用 摄影机是一种提供多种视角的工具,3DS MAX中的摄影机实际就是模拟真实摄影机的虚拟摄影机,它作为一种特殊物体,不会被渲染出来。单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板,如图8.2.1所示。 愤潘胚掂扛切署虾氰菠挽率祸渴高瑶疟炯粕好淤竹拐霹郎哩懒团俯盾烩落第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 图8.2.1 摄影机创建命令面板 腮子对盗砖橱遏嘴捞穷扛南侮伸蛀盘犁彻渠铝货炎侵毛洗厨失侣老忻恿浚第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 8.2.1 摄影机的种类 3DS MAX 8.0中的摄影机创建命令面板提供了两种摄影机:目标和自由摄影机。 目标摄影机是静态场景中常用的一种摄影机,具有出发点和目标点,可以通过在场景中移动出发点来任意改变观察角度。 自由摄影机和目标摄影机只有一个区别,即自由摄影机没有目标点。它主要用来设置镜头沿着一定轨迹移动的动画,如建筑漫游动画的制作。 镭窒梦摊免诞沿峰克彪歌遣笼惩狠吵豆赁牵馒碳氢肛欺邮猴兽棉瓣蚕扛羽第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 8.2.2 摄影机的创建与控制 单击“创建”按钮,进入创建命令面板,单击“摄影机”按钮,进入摄影机创建命令面板,单击“目标”按钮,在视图中单击并拖动鼠标即可创建一架目标摄影机,激活一个视图,然后按“C”键即可将其切换到摄影机视图。 期娜绣荷锥盼砾圆挥拌于侠诲雪藩六蓬丙钵姬洲丈披治芹裁桔爹胁胆盈辊第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 目标摄影机具有机点和目标点两个独立的对象,可以通过移动和旋转它们来控制摄影机镜头的取景位置和角度。摄影机的出发点离目标点越近,取景范围越小。将出发点或目标点左右、上下移动会改变镜头角度,如果想平移摄影机可以选中摄影机出发点与目标点之间的连线来移动它。 激活摄影机视图后,可以使用摄影机视图控制工具对视图进行调整,其他视图控制工具的含义用户可参见2.1节中的视图控制区。 献重扎刀锅戏嗣侠温闹皑泅栓刁斩缝坤生奥栖灭登絮核快加舌毅抓灶泄弧第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 8.2.3 摄影机的参数 目标摄影机与自由摄影机的参数相同,在视图中选中摄影机,然后单击“修改”按钮,即可进入摄影机参数设置面板,如图8.2.2所示。利用这些参数用户可以调整摄影机的焦距与视野,产生雾、剪切面、景深等特殊效果。 (1)“镜头”:用来设置摄影机镜头的焦距。 牺演田角萧潮植酬嗅卯攒舵而柱骆卸片暑槽驮卖舞氢坞脂碍萎超雪秒遗证第8章 灯光与摄影机第8章 灯光与摄影机 图8.2.2 目标摄影机参数面板 腋淳钵锥窝鸣挂驱吭山妻煮眉职涣腊韩惶假滩烟妆羚逼鸽罢鸯吵环虚达杖第8
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