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设计特点和意图
设计意图
《10的认识》是人教版义务教育课程标准实验教科书一年级上册的教学内容。本课的重难点是掌握10的组成。学习目标是:引导学生经历认识10的过程,初步建立10的数感,学会10的数数、认数、写数,会进行10以内数的大小比较。使学生在活动中、操作中归纳并掌握10的组成。
本课件用Flash8制作完成,在课件中充分利用了Flash的交互功能,以活动为主线,让学生在操作中感知,在实践中探究。创设了跟我数、数一数、倒计时、写一写、游乐场等一些生动、活泼、有趣的情境,以激发学生的学习兴趣。通过填一填、拔一拔、排一排、分一分、涂一涂等活动,激活学生的知识和思维,让学生动手操作,自主探究。精心设计了数字娃娃郊游、猜一猜、找朋友、对口令、试一试、考一考等游戏活动,让学生在快乐游戏中轻松地习。巧设找一找、说一说、想一想,拓展学生的数学思维。练习采用“答题+评分”,实现人机交互,使学生在轻松愉悦的气氛中巩固所学知识,从而达到“玩中学、乐中教”的目标。
本课件采用非线性结构布局,界面直观简洁,趣味性强,操作方便、切换灵活。在任一页面,可以方便灵活地进入任一教学环节,无需返回,使用者能够根据自己的需要灵活地运用。本课件不但适用于教师的课堂授课,还可用于网络教学中的学生自学。
根据教学设计的安排,我将课件分成了“导入”“数数”“数序”“比较”“组成”“写数”“练习”“资料”八个模块。
一、导入
兴趣是最好的老师,所以首先创设了一个令人着迷的、非常有趣的问题情境,使学生既复习了9以内数的大小比较,又引起了新的数学思考:1和0用什么办法使9没话可说?很自然引出今天要学习的新数10。学生在这个过程中感悟到两个数字可以组成一个新的数,数和数之间是有联系的,是可以组合的。在这样的问题情境里,学生的数感得到了充分的发展。激发了学生的探究欲望,很好地起到了既激疑又激趣的作用。
二、数数
本环节由跟我数、数一数、找一找、猜一猜组成,先通过跟我数让学生感知数数过程,再利用主题图中的鸽子与人物,引导学生多角度地观察,用10来表述图中的事物,从中抽象出数10,学会按一定的顺序和方法数出物体的个数。然后让学生找一找生活中的10,用10说一句话,这样通过看、数、找、猜几个层次的安排,使学生感受数的意义,体会数的作用,建立数感。
三、数序
这一环节先通过动态演示,让学生区分10个和第10个,理解基数和序数的含义,然后填写有空格的尺子和数轴,让学生感知从0—10的10以内数的顺序。再通过说一说、拨计数器,顺着数、倒着数,帮助学生明确基数和序数的不同意义,最后模拟火箭发射倒计时的情境体验,让学生体会数学和生活的密切联系,更能增加课堂气氛。
四、比较
本环节通过观察9和10的点子演示,让学生明确9和10的大小,在此基础上又单独出现填空题,这样设置是为了开阔学生的思路。然后出示尺子图,提出问题:看到尺子,你能提出什么问题?这一设疑拓展了学生的数学思维,加深了学生对数的顺序的理解。
五、组成
根据儿童年龄特点,我创设了分装苹果的生活情境,把10个苹果分成两堆,一边分一边记录,经历了分的过程,让学生自己去发现10的分与合,学生易于理解,从而抽象出10的组成,达到突破难点的效果。接下来通过找朋友和对口令的游戏,内化知识,让学生在快乐游戏中轻松的学习。
六、写数
先出示田字格中的10,让学生观察10跟以前学的数有什么不同?然后一边讲解一边动画范写,让学生掌握10的写法。动画范写比教师范写更能吸引学生的注意力。
七、练习
1、数一数
先让学生单一的数小方块的个数,再在混杂的图形中数出每种图案的个数。
2、考一考
记忆游戏:先让学生在20秒内记住果园里苹果和桃子的个数,然后果园消失,继而进入选择页面,选择正确则语音提示“你真棒!”否则提示“再想想!”
3、做一做
4、排一排
让按从大到小或从小到大的顺序,将数字卡片拖放到对应的方框里,如果拖放错了会放不进去。
5、想一想
在方框里填上合适的数字,你能有几种填法。
6、试一试
小小熊要在家里开独奏音乐会,小朋友想看它表演吗?只要你根据题板上问题,用鼠标点选答案正确的按钮,小小熊就会表演一段美妙的音乐给大家听,开始吧!点题板下方的按钮,正确加200分,错误减50分。
7、涂一涂
把能组成10的相连方框涂上相同颜色。
8、玩一玩
同学们学得真开心。现在让我们轻松一下,去游乐场逛逛吧!如果给你10元钱,只准玩两项,可以怎样玩?如果要玩三项,又可以怎样玩呢?
这八个反馈练习的设计,我力求体现趣味性、生活性、开放性、层次性、针对性,充分利用课件的交互功能,通过“答题+评分”,把“学”寓于“玩”中。更能调动学生学习的积极性,使学生在轻松愉悦的气氛中既巩固了新知,又发展了思维。
另外,根据儿童的年龄特点,我还设计了拓展资料这一模块,从而拓宽了本课教学的知识内涵。
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