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flas理论知识
* * 授课:陈鸥辉 * FLASH二维动画制作 《多媒体技术应用》:陈鸥辉 T I M E : 2 0 0 9 年 3 月 目 录 一、flash动画的介绍 三、帧和图层 二、元件和场景 四、动画的分类 五、声音的使用和Action语句 一、flash动画的介绍 功能简介: Flash是一种矢量图形编辑和动画创作专业软件,它是一种兼具多种功能及简易操作的多媒体创作工具。 应用领域: 广泛应用于动漫设计、广告动画、游戏、MTV、网页设计和多媒体创作等领域。 一、flash动画的介绍 Flash的优点: 第一,矢量图形系统 第二,制作出来的动画文件小(使用于网上) 第三,Flash插件容易下载安装 第四,强大的交互功能(flash提供了action语句) 第五,方便播放测试动画(CTRL+ENTER) 一、flash动画的介绍 FlashCS4工作界面: 二、元件和场景 (1)元件 认识元件:元件也是一个小动画,每个元件都有唯 一的时间轴、舞台及层。元件是由多个独立的元素和动 画合并而成的整体,使用元件进行存储不仅可以减少文 件占用空间,还可以提高动画的播放速度。 元件分类:图形元件,按钮元件,影片剪辑元件 二、元件和场景 (2)场景 认识场景:在Flash中进行创作的编辑区叫场景。 场景可以把一个flash分成若干个,播放时按照场景的 顺序进行播放! 场景优点:可以让编辑区看上去不会那么复杂,特 别是制作一个内容比较多的动画! 二、元件和场景 (3)元件与场景的区别 元件:幕后角色,幕后场景等的准备 场景:前台演戏 有个别同学元件场景不分,将应该做幕后角色设计的元件,直接设计在场景中。 三、帧和图层 (1)帧 帧的概念:在Flash中,每一个帧组成动画的每一个 画面,如把帧看作是Flash动画中在最短时间单位,那么 一个完整的flash动画就是由许多帧组成,通过连续播放 这些帧来体现动画的内容。 帧的作用:人们所看的电影,是通过一张张胶片连续 播放所形成的,flash中的帧就好像电影里面的胶片! 帧的类型:关键帧、普通帧、空白关键帧 三、帧和图层 (2)图层 图层的概念:在Flash中动画中,可以将图层看作 一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸 叠在一起就组成一幅比较复杂的画面!上一层的内容会 遮住下一层的内容! 图层的作用:对某一图层进行修改,不会修改其他图层的动画!可以制作特殊的动画效果! 图层的类型:普通图层、遮罩图层、引导图层 四、动画的分类 逐帧动画 动作补间动画 形状补间动画 引导层动画 遮罩动画 四、动画的分类 (1)逐帧动画 概念:由多个连续的关键帧组成,每个关键帧的内容都不一样,因此工作量很大。每个关键帧可以独立编 辑,利用逐帧动画可以制作出比较细致的动画效果。 没有限制是哪一种的元素。 精细化走路的人 简单地说:关键帧就是时间轴上的图层上的每一个圆圈点。空白圆点就是该图层上的帧上没有图,黑色圆点就是该帧上有一幅图。 八个黑色点表示有八副图 四、动画的分类 (1)逐帧动画与其他动画效果的区别 逐帧动画效果的呈现相当广泛,传统动画的设计就是通过动画的各个不同状态图片的切换完成。 在目前FLASH软件无法生成中间状态时,都需要用到逐帧动画,依赖于我们自己的绘图实现。 FLASH软件最大的优势在于,它可以通过程序生成动画中间状态图,从而高效率地完成动画的设计。 它产生动画中间状态有两种:一种是动画补间,一种是形状补间。 补间即补充中间状态图,下面将为同学们具体介绍。 四、动画的分类 (2)动作补间动画 概念:动作补间动画一般适用于元件(图形、按钮、影片剪辑)、位图、文字,如果不把被打散的对象转换成元件或者组合,就不能产生动作补间过程! 动画的特点是元件对象唯一 只需要建立动画的起始状态及终止状态,软件通过动画补间的设置可以产生从起始状态到终止状态的所有中间状态。 四、动画的分类 (2)动作补间动画 在动画图层中显示两个关键帧,前一个为起始状态,后一个为终止状态。 中间箭头为软件产生的中间状态图,一共有58副中间状态图,所以说FLASH软件为我们设计动画中减轻了大量的图形变化状态的工作
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