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- 2017-08-20 发布于浙江
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VRAY灯光缓存渲染引的擎解读
VRAY灯光缓存渲染引擎解读
Light Cache(灯光缓存)也使用近似计算场景中的全局光照信息,它采用了Irradiance map和Photon map的部分特点,在摄像机可见部分跟踪光线的发射和衰减,然后把灯光信息储藏到一个三维数据结构中。它对灯光的模拟类似于Photon map,而计算范围和Irradiance map的方式一样,仅对摄像机可见部分进行计算。虽然它对灯光的模拟类似于Photon map,但是它支持任何灯类型,也就是说,它对灯光的模拟是类似于光子贴图的,但计算范围和发光贴图的方式是一样的,仅对摄影机中的可见部分进行计算。虽然它对灯光的模拟类似于光子贴图,但它对灯光没有局限性。
注意:由于Light Cache灯光缓存特殊的计算方式,在使用灯光缓存时,尽量不要将材质色彩的RGB值设置到255,这样会导致追踪路径过长从而增加渲染时间。
展开Indirect Illumination(GI)卷展栏,打开场景中的间接照明,如图5-52所示。
图5-52 打开间接照明
Indirect Illumination(GI)中全局光照分为Primary bounces和Secondary Bounces,Primary bounces中有4种GI渲染引擎,如图5-53所示。
图5-53 一次反弹中的4种GI渲染引擎
Secondary Bounces中有3种GI渲染引擎,如
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