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第03章 面向对象编车奶基础
第3章 面向对象编程基础
3.0 面向对象的思想
3.1 面向对象程序设计的基本特点
3.2 建立类与对象
3.3 构造函数和析构函数
3.4 类的作用域和对象的生存期
3.5 类的静态成员
3.6 常类型
3.7 数组、指针与对象
3.8 类的组合
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第四章 类与对象
3.9 友元
项目设计3 面向对象程序设计中类的应用
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3.0 面向对象的思想
面向过程的程序设计方法
面向对象的程序设计方法
对象与消息
消息的组成部分
类与对象的关系
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3.1 面向对象程序设计的基本特点
3.1.1 抽象
3.1.2 封装
3.1.3 继承
3.1.4 多态
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3.1.1 抽象
抽象是面向对象程序设计的基本原则之一,抽象与具体相对应。
一个汽车的型号就是抽象,它代表了某个汽车的一切属性,包括最大时速,车身长度,全车净重等。抽象就是对具体事物的概括。
在现实中,为了减少必须处理的事情,我们是在某一程度的细节中生活的。在面向对象程序设计中,这种细节程度就叫抽象。
数据抽象与代码抽象
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3.1.2 封装
在面向对象程序设计中抽象可以表示它所描述事物的所有属性和操作,将抽象得到的数据和操作相结合,形成一个有机的整体,就叫做封装。
在C++中,是利用类(class)的形式来实现封装的,可以通过封装,将一部分操作或属性作为类与外部的接口,将其他成员隐蔽起来,以达到对数据访问权限的合理控制,使程序中不同部分之间的相互影响减到最低限度。
封装的二层含义 B
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3.1.2 封装
封装可以将数据和代码组织为一个可重用的C++类,在编写代码的时候就可以有效利用已有的成果。
在C++中如果以电视为例进行抽象并封装的话,可以得到如下代码:
class Television //class关键字 类名
{ //边界
public: //外部接口
void SetChannel(int ChannelNum); //行为,代码成员
void ShutDown(); //行为,代码成员
private: //特定的访问权限
int CurrentChannel; //属性,数据成员
};
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3.1.3 继承
B继承是面向对象程序设计中的一种重要机制,该机制自动的将一个类中的操作和数据结构提供给另一个类,这使得程序员可以使用已有类的成分来建立新类。
C++语言中可以让你声明一个新类作为另一个
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