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玩家排位赛心得资源分配及圆桌理论
玩家排位赛⼼得 资源分配及圆桌理论
写在开头:这篇帖⼦是写给新⼈看的,⽼鸟能在其中受益最好,不⾏
的话也⼜ 留情,勿喷,有错误指出,我必定修改,感恩。
s o l o r a n k ⾸先决定胜负的我不说⼤家都知道,是运⽓与阵容( 如果实在
给你配到分差不多但是⽐较新⼿的玩家,你们都懂的) ,这⽅⾯没什么好说
的,我只说⼀ 在实⼒、阵容基本平均的情况 ( 甚⾄对⾯的平均⽔平超过
你们的情况 ) ,召唤师们应该如何去赢得⽐赛。玩过w o w 的朋友们⼤多都
知道w o w 有⼀个“ 圆桌理论” 。我们将其延伸⼀ ,将其变成“ 圆饼理论” 。
( 没玩过w o w 的没关系,接 去我详细介绍⼀ 此理论。)
— —某⾼玩解释过,⼀场游戏就像⼀块饼,谁吃得多,谁就赢。
现在我假设战⽃双⽅为A 阵营与B 阵营。
⾸先⼀场游戏的时间是固定的,这就意味着,刷出的⼩兵数、视野的
保持时间已经范围、塔的数量和召唤师的功底是⼀个定值,⽽这个定值⼤
约占到A B 双⽅饼的百分之6 0 - 7 0 。
然后余 的是变动的数值,⼈头、野怪、男爵、⼩龙以及各位召唤师
的发挥,占到饼的3 0 - 4 0 %
我们所要做的就是,尽可能的将这块饼尽可能的吃完,吃⼲净,( 全部
吃完是不可能的,这意味着你们5 个⼈每⼈的补⼑都达到10 0 % ) 以及,影响
对⾯的阵营吃饼。
团战时⼀个只吃了4 0 % 饼的团队是打不过吃了7 0 % 饼的团队的。
也就是说,即使⼈头差距10 ⼈左右,甚⾄⾝上有男爵b u f f ,也不⼀定
能打过对⽅⾼经济实⼒与有良好的视野把控的队伍。这就是为什么有些召
唤师总是觉得⾃⼰被翻盘却搞不懂原因。
吃饼的⽅法很明显,插眼、补兵、推塔、⽣存、打野、打龙、打巴
伦、杀⼈这些不作过多赘述,介绍⼏个影响对⾯吃饼的⽅法。
法⼀:g a n k 。
g a n k 有风险,请在能够保证击杀并不过分影响经济的情况 进⾏。打
⼀个⽐⽅说,杀死对⽅⼀个英雄,团队获得5 0 0 g ( 算⼏个助攻) ,⼩兵2 5 g /
只( 这中间有近战远程炮兵价格不等,⼤约取个整数好计算。) 那么⼀次刷
出7 只⼩兵( 算上炮兵) ,⼀共三条路,那么7 * 2 5 * 3 5 2 5 。
也就是说你们费劲⼼思3 + 个⼈去g a n k ⼀条路,杀死对⽅⼀名英雄以及
连带反应吃 的饼,有可能达不到对⾯三路的稳健拿 三条路所有⼩兵的
队伍吃的多,不是说g a n k ⽆⽤,g a n k 也能影响⼀条路打钱。根据上⾯的道
理我们可知,⼰⽅g a n k ,要确保成功率,⾯对对⽅g a n k 时,要沉着冷静,
永远保住性命第⼀,反杀第⼆。
另外两条路的队友,此时谨慎考虑,如果离开⾃⼰的线,能不能保证
救o r 杀到⼈,如果⾃⼰有传送技能或者t f 、s h e n 、p a n t h 之类的⾓⾊,那么
可以去,如果是那些腿短的⼈,从 路跑到上路去帮忙,那么对⾯的g a n k
就影响到两路甚⾄三路的经济,那么这⼀次g a n k 是很成功的,这就是⼀种
影响吃饼的办法。
法⼆:喝 先知药⽔。
不要觉得这个玩意只对隐⾝英雄有效,但是他确实可以影响隐⾝英雄
的发育,在此介绍⼀ 它打眼睛对对⽅的影响。
吐出10 + 个⼩兵,买上⼀瓶神谕,这个时候你要做的就是尽可能活更
长的时间,打掉对⽅更多的眼睛。
前⾯提到过,视野的范围与时间也是⼀块饼的重要组成部分,也有⾼
玩分享过,这个游戏就是打⼀个信息量,你掌握的信息越多,对⽅掌握的
越少,那么胜利的天平就更倾向于前者,你灭掉⼀只眼睛,那么敌⽅阵营
将吐出更多的饼。
视野的作⽤严重影响到g a n k 的成功率和线上召唤师的⽣存时间甚⾄影
响到团战的发挥。
法三:线上压制与兵线控制。
选择线上强势的英雄,处理好补兵- 骚扰的节奏,在⼰⽅没有g a n k 的
情况 ,吃 更多的饼,让对⽅更吃不 饼,慢慢扩⼤优势,这同样是⼀
种很好的⽅法,优势时控制好兵线,不要过河道,不然被g a n k ⼀次很惨,
⾄少⼏⼗秒⽆法继续打钱,过河道并且准备推塔时请在⾃⼰的菊花位置放
⾄少⼀只眼睛,不然被爆菊花同样很惨。若被对⽅压制,请⽤技能补
兵,并且控制兵线回塔附近,但不要进⼊塔的攻击范围,不然兵线很快又
会回去,被压制时难免吃亏,尽可能让⾃⼰少吃亏就⾏。
法四:控制b u f f 与龙。
还有打野者的选择
红b u f f 能⽤来g a n k 、打团
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