DNF奇怪的细节与规律.doc

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DNF奇怪的细节与规律

1.蛊惑之眼经常被召唤打到,红眼柔道驱魔死都打不到虽然可以用巧合解释,但依然不能解释为什么元素神器65ss基本都在召唤身上   2.毒王和柔道在一起控不了场经常看到柔道螺旋和毒王网子同时出手...这问题就出来了如果毒王和柔道同时出手都成功抓住怪了那么柔道把怪砸到地面后怪是在哪?在毒王面前?还是柔道身边?都错了刚进房间怪在什么位置摔下来后还是那个位置唯一不同的就是怪虽然还是原来的站位但是身上全是束缚状态,而且全散了...所以毒王和柔道刷图前先打好招呼   3.白手刷图时几乎不用格挡,但一定会开自动格挡,即使没那个必要这是强迫症的一种吧   4.即使强调多少遍,依然有红眼在堆出血伤害红眼出血也就几百一跳,有什么用?   5.pk强的,刷图一般不弱,反之就不一定了   6.龙人2图,仇恨在1p,但元素召唤魔道无论在什么位置都能稳稳的拉到仇恨,力法却不行(难道因为是纯爷们?)7.即使格挡挡不住C4和尼尔狙击,依然有高端白手义无反顾的尝试(有争议,如果尼尔狙击瞄准格挡鬼剑的后面的话格挡就挡不住)   8.召唤的代表武器是黎明之息(觉醒头像上的那个),但基本没人用   9.别以为琳恩的第二根法杖真能召唤出琳恩,黑洞倒是会出来一个   10.看到柔道把怪抓住了别再傻傻的也用抓取技能了,你抢不过柔道的   11.即使有技能透明度调节,依然有人在和召唤组队时不使用   12.依旧有人不明白为什么圣骑满血也用缓慢愈合   13.召唤的觉醒是全dnf里自虐程度最高的技能,需要自扣30%多的血(而且还是总血量不是当前血量)   14.依然有不少人认为毒王和力法是纯物理职业... 15.两个召唤组队...精灵王会优先吃掉别人的精灵... 16.pk的话pk加点要强于刷图加点(废话),但总有例外,比如召唤内战   17.召唤的献祭是dnf里掉线率最高的技能,机率远超武神觉醒,前提是你的献祭是加满的   18.无论解释多少遍,依然有人认为柔道的空绞锤和魔道的酸雨是无色(只在初级决斗场发生)   19.力法要么很强,要么很弱,中间几乎没有过渡   20.到底还有多少人不知道dnf是没有属性相克的呢?(你用光属性打僵尸觉得伤害高是以为僵尸光抗底,和它是不是暗属性完全没有关系,根本就没有所谓的属性相克)   21.银弹打精灵伤害很高,即使是光抗极高的雷沃斯   22.依然有气功傻呵呵的对着雷沃斯放气功波,然后被反弹...即使在极昼吸取教训,到迷宫的时候又会忘了...   23.60%的人分不清僵直和硬直的区别   24.鬼泣和魔道一起组队时,每当鬼泣放个冰阵魔道就习惯来个熔炎...结果可想而知   25.无论说了多少遍,依然有人在老鼠的第三次boss图里放觉醒,搞的队友异常纠结   26.大多数驱魔组队时一定会用星落打   27.总会有人组队时不在图里接任务,搞的地图改变...   28.所有没有被误判第三方的人,都不相信TX会随便乱封,直到他们也被误判为止   29.超过一半的人近入布万加修炼场会虚弱出来   30.即使面对柔道,白手们依然习惯性的格挡,然后被柔道抓住再接一顿暴打   31.白手们格挡挡习惯了,不但挡手雷连冰雷也挡...   32.其实阿修罗穿着板甲根本不抗揍...布甲里加了残影的鬼泣和白花反而耐打...   33.力驱满级的觉醒在决斗场伤害反而不如无双击   34.两个甚至是四个召唤组队80%不会掉线,但一个召唤和其他职业组反而会卡   35.白手放觉醒时,依然有许多人觉得按X能增加次数和伤害...省省力气吧,觉醒不是剑舞 36.虽然很少...但依然有红眼觉醒完后不聚血剑直接砸地的...   37.召唤师一死,召唤物也跟着消失,但机械不会...   38.精灵王有700多行血...几乎打不死顺带一提,精灵王其实是女的   39.空空伊其实是男的...不信找卡片看看   40.召唤用鞭子抽队友,队友可是有15%的攻速和移速加成的...刷图时别忘了让女王鞭打你...   41.红眼少了,但太刀姨妈流白手多了...总之还是红的   42.向某些低等级红眼无论如何也不开双刀,据他们说是因为怕死...   43.银弹对于漫游而言就算不开物魔转换伤害也很高(至今不明白原因)   44.无论说多少遍,依然存在堆独立攻击的百分比职业...(现在很少了)   45.其实远古二的特效在pk场无效...   46.想让力法的伪连不存在是不可能的...除非网络没延迟   47.其实固定形态和无法抓取的敌人(例如建筑)柔道也可以抓取并且打断技能   48.虽然柔道的所有技能全是破招,但柔道带骨戒是没有任何伤害加成的(原因自己想)   49.加了详跃魔道可以飞到dnf里最高的高度(刺客笑而不语)   50.破霸体不算什么,但魔道的电塔可以破无敌...   51.召唤打出

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