DXM43D 3D 显示量测技术 - 思渤科技.PDF

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DXM43D 3D 显示量测技术 - 思渤科技

DXM43D 3D 顯示量測技術 思渤科技股份有限公司 光學業務部 新竹市公道五路二段178 號5 樓 楊適華、劉惠卿、劉洪壯 optical@.tw .tw 03-611-8668 隨著3D 顯示技術的逐漸成熟,許多的量測技術也是迫切的需要被定義,例如:閃 爍(Flicker )、重影(Crosstalk )…等。目前市場成熟度較高的快門式眼鏡3D 顯示技術 有時間動態(Time sequence )上的閃爍與重影問題,而目前的量測定義上仍未詳細的載 明。本文章的目的是,藉由目前市面上的一台搭配3D 顯示技術的筆記型電腦(Toshiba Satellite P750 )來說明動態閃爍與重影的量測。 3D 顯示原理 由於觀賞者左右眼在水平上的差異,會造成在觀看物體時產生略有不同的角度,進 而產生些微的影像差異。此外,觀賞者眼睛位置移動時,觀賞角度也隨之改變,眼睛所 接收的內容也有所不同。3D 立體顯示技術的發展就是來自左右眼分別接受不同的影像。 近幾年來,立體影像顯示器逐漸多元發展,其3D 影像顯示技術的大致分類為眼鏡式與 裸眼式。而目前市場成熟度較高的產品主要為快門眼鏡式(Shutter glasses )的3D 顯示 器。眼鏡是利用液晶製作,可控制左右眼的開與關。影像撥放時會把影像分為左眼用和 右眼用。若影像設定為給右眼接受時,眼鏡便將關閉左眼的液晶,僅讓右眼接收影像, 利用相同原理,左右交替來產生立體感。 由於快門式3D 顯示器的影像會左右交替,若眼鏡與顯示器間訊號設計不夠同步時, 會讓原來該眼睛應看到的影像,另一隻眼睛也看到而產生重影(Crosstalk )。眼鏡廠商們 在設計液晶的開關時,有些會延遲開啟或提前關閉以避免重影(Crosstalk )的現象。但 這樣造成了光亮度的犧牲,而讓觀賞者覺得影像較暗;此外,開關的時間太短導致了光 通量的減少,這也會讓眼睛視覺殘留的時間變短而造成了閃爍(Flicker )的現象。 DXM43D 量測儀器 對於3D 顯示器的量測,部分廠商使用輝度計量測光亮度(Luminance ),並利用單 一光電管量測動態訊號來分析重影(Crosstalk )的影響。由於量測眼鏡左右眼部分的訊 號並非在同一時間點上進行量測,不僅研究人員需花時間處理所擷取的資料,誤差的產 生相對也較大。而閃爍的量測,目前並無較適當的方法來測定。有鑑於目前3D 顯示技 術尚未提供有效率的量測儀器,日本Cybernet Systems Co.根據市場需求開發了DXM43D 量測儀器,全名為Dynamic Crosstalk Measurement for 3D 。目前的3D 顯示器需要量測動 態結果的,以快門式3D 顯示器為主。所以,製作快門式液晶眼鏡的廠商與設計顯示器 訊號輸出的研發人員,都可以使用DXM43D 來進行分析。 DXM43D 的主要配備有: 1. 光電管兩管,可分別同時量測左右眼訊號。光亮度(Luminance )需要在穩定時 間內才能量測出絕對數值( ),而DXM43D 是進行動態量測,故擷取的 數據是一相對數值。 2. 眼鏡固定器與瞄準器。由於量測到的數值是相對的,所以DXM43D 設定在50cm 處兩根光電管可同時量測到顯示器的相同範圍。這樣可以節省校準的的時間, 並增加其機動性。 3. 電腦軟體,目前支援Microsoft Windows 32-bit 作業系統。提供類似示波器功能 來擷取光電訊號,並提供波形處理程式 ,可將量測出的波形訊號進行疊加、平 均 、FFT 計算以及平均訊號框(Frame )內的訊號強度。 硬體規格 量測距離 500 mm

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