计算机游概述及发展.ppt

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计算机游概述及发展

2002 (PC)(卡曼奇4) 2003 (PC) 上古卷轴3:晨风 2004 (PC)孤岛惊魂 2005 半条命2:失落的海岸线 2006 上古卷轴4 2007 猎杀潜航4 2009 极品飞车 游戏的发展历史 中国的游戏产业 中国内地的电脑游戏业在90年代中期刚刚拉开序幕 北京金盘电子有限公司在1994年10月推出了自主研发的“神鹰突击队”。 1996年,中国的计算机游戏业在“仙剑奇侠传”和“剑侠情缘”的步入辉煌 1996年1月,西山居创作室的处女作《中关村启示录》发售。 1997年3月,《剑侠情缘》问世。 大批知名或不知名的公司涌入游戏市场,其中既有出版社、硬件厂商、软件厂商,也有许多根本不具备研发实力的兴趣小组 游戏的发展历史 中国的游戏产业 1997年底,国产单机游戏的大环境急转直下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即告解体。 1998年,泡沫的破裂。金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。 1998年,MUD网络游戏却异常火热,国内先后出现了“夕阳再现”、“碧海银沙”、“驰骋天下”、“笑傲江湖”、“鹿鼎记”等一批MUD游戏 2000年,台湾、韩国的游戏登陆中国内地,开启了今天数10亿的网络游戏市场 如“万王之王”、“网络三国”和“石器时代” 2001年,盛大网络在大陆运营“传奇”,成为大陆网络游戏市场上的霸主 ,并在美国上市 2001年3月,网易宣布收购天夏科技,并以天夏科技的技术人员为班底,开发《大话西游Online》。自此,网络游戏成为网易的两大核心业务之一。 2002年,网络游戏的空前繁荣 2002年9.1亿元的市场规模到2003年前两个月就有25款游戏同时测试的盛况 2005年推出网络游戏工程 游戏的发展历史 游戏产业的发展趋势 高清晰度电视 DVD 虚拟现实、增强现实、 漫游系统 视觉 触觉 运动 声音 移动平台:palm pilot,3D移动电话 游戏的发展历史 16 Kinect 微软Kinect上市四个月销量破千万 2010年11月上市,销售最快的电子产品 /v_show/id_XMjI3ODU3MjQw.html /v_show/id_XMjI3ODU3MjQw.html /v_show/id_XMTgzMTEyMjY0.html /v_playlist/f5306208o1p3.html Thank You ! 24 * 半条命2 CS 生化危机 Quake 生化危机5 * 极品飞车13 魔兽世界 街头霸王4 仙剑情缘 * 俄罗斯方块 福布斯评选出最影响力的十大经典游戏之一 超级玛利奥银河 十大最经典游戏之一 植物大战僵尸 开心农场 * 1958年,威利·海金博塞姆(William Higinbotham)博士工作于布鲁克海文国家实验室(美国政府的核实验室),为了打消周围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的好感。于是, 他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命名为《双人网球》(Tennis for 2),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。 * 最早的联机游戏是1969年 瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏 这只是网络游戏的雏形   而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1(多用户地下城1)》   之后1992年的《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后 于93年便迅速传播到了香港和台湾 这可以算得上是中国第一款网络游戏了 计算机游戏设计 Introduction to Computer Game Design 1 第一章:了解游戏 引言 游戏是一种极其古老的行为 从儿童的搭积木、过家家到成人的围棋、桥牌 从古代的投壶、蹴鞠到现代的沙宾、蹦极 但是,在传统观念中,游戏只是一种消遣、一种儿戏 更是“玩物丧志”,“壮夫不为”的“雕虫小技” 8 第一章:了解游戏 8 游戏是什么? 游戏的最初方式是非对抗性的、友好的体力与技巧比赛。 英文中的单词是Game,译意是“比赛、竞赛、游戏” 游戏从单纯的体力活动逐渐向体力与脑力结合的方向发展,甚至出现了一些纯粹的脑力活动。 比如棋类和牌类游戏的发明。 进入科技时代以后,越来越多的高科技手段被运用到了娱乐行业中,最终能够以计算机的运算代替原来必须由人来承担的角色,此时的游戏更多的是一种为了娱乐的活动. 在

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