3.根据楦头取资料.pdfVIP

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根據楦頭取資料 楦頭取資料作業流程 草圖 描草圖 包好鞋面的楦頭 掃楦頭 擺楦頭 客戶提供的楦底板 描楦底板 或光楦 確認模口 割板子比模口 依側牆取模口 調整 描草圖 掃楦頭 將楦頭用膠帶包好,放在一個平面上﹐然后在楦頭的 后跟中心位置畫橫豎各一條直線.再交割板室掃描 楦頭第一視面的擺法 楦頭的第一視面要以楦底板為准﹐楦底板的來源一般有兩種﹕一種是 由客戶直接提供板子 ﹐另一種是由客戶提供光楦﹐經3D掃描后自己 取楦底板(如圖) 。要注意的是不管是直接描板子還是根據楦頭取板 子﹐楦底板的后跟一定要以后跟中心線對稱 。 楦頭第二視面擺法 以第二視面擺楦頭時經常會遇到這樣的問題﹕楦頭要以前掌還是后跟 擺正 。現在我向大家推介一種新的方法﹐在掃描楦頭之前我們有在后 跟中心位位置畫了橫豎各一條直線 。畫這兩條線的目的就是用來擺第 五視面的楦頭用的 。因為當你所楦頭擺在一個平面上時不管從前掌還 是后跟你所看到的楦頭都是正的﹐所以第五視面的楦頭時只需以所畫 線的位置為准將其擺正就可以了. 楦頭第五視面擺法 1如果客戶有提供龍骨弧度及前后跟差的話﹐可先將 龍骨弧度按提供的跟差擺好﹐再將其旋轉90度﹐然 后將楦頭于第五視面以提供的弧度為准將其擺好。如 果沒提供龍骨弧度及前后跟差的話﹐可根據各品牌的 要求去擺(一般為10-12mm) (2)對于一些功能鞋(如﹕腳踏車鞋﹐足球鞋)之類﹐有 的沒有中底或半叉配合﹐在這種情況下就要注意前后 跟差不能太大(一般為3-5mm) 取模口 將掃描好的側板旋轉90度并縮放其長度使之與楦頭的 長度大致相等﹐如果側牆模口低于楦頭的話可根據其 需要做適當的調整(側牆模口最低不能低于楦頭角 線) 。注意不要改變其味道 以側牆模口TAB面至stl將其相交的位置用 指令 描線﹐描出來的線會在stl上﹐所以描出來的線不是很 順,必須重新調整﹑修順。 注意模口與楦底板的關系 一般情況下﹐當前掌邊 牆較低時前掌的模口可 以直接用楦底板外偏皮 料厚度﹐一般都是.1.5- 2.0mm 。(這是因為在 前掌包好鞋面的楦頭只 是在光楦外面包了一層 皮料) ﹐但如果前掌邊 牆較高或全包鞋 ﹐就要 依實際情況而定。我們 最終的目的是模口一定 要能對得上楦頭﹐所以 只要你所取的模口能夠 對上楦頭且符合客戶的 要求就可以了 。 下圖紅色圓圈所示部分﹐在未修改前模口與楦底板差不多重 合﹐而修改后的模口跟楦頭相比空出了一塊。這是因為有的楦 頭在包皮料的時候有里面加了一塊中底板﹐而中底板的大小跟 內仁板差不多﹐如果中底板往一邊偏的話就會使一邊的r角大一 邊r角小。R角大的一邊就會出現下面這種情況。看起來模口大 了﹐但實際上并沒有。 割板子比模口 從stl上砍剖內仁弧度并將對應關系對好以內仁卡板的 形式割出來 。模口以模口套板的形式割出﹐割的時候 要記得將楦底板畫線 。 修改 用所割的板子找出邊牆及剖面在楦頭上的位置并將其 畫出來 。用卡尺量出每一個剖面所對應的模口點的寬 度﹐再根據其寬度調整模口﹐注意調出來的模口一定 要順﹐如果在保証其寬度的情況下無法將模口拉順的 話可適當地調整其寬度﹐但不能相差太多。

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