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基于GPU的快速色阶映射算子实现 - 计算机应用研究

第30卷第2期 计 算 机 应 用 研 究 Vol.30No.2 2013年2月  ApplicationResearchofComputers Feb.2013 基于GPU的快速色阶映射算子实现 钱银玲a,b (四川大学a.计算机学院;b.视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都610064) 摘 要:为了提高色阶映射计算的效率,设计了基于GPU的快速色阶映射算法。首先结合基本规约算法和 GPU的并行运算特征设计了基于两个核函数的最大亮度计算方法,然后通过区域中间值共享计算以像素为中心 的区域平均亮度,最后针对视屏处理,提出利用纹理缓存池解决CPU读数据和 GPU处理数据速度不匹配的问 题,并根据像素子集最大亮度自适应地更新全局最大亮度。实验结果相对相同算法的CPU实现得到了4~5倍 的速度提升,表明所提出的算法能够充分利用GPU的并行性,并减少了大量重复运算,满足实时渲染的要求,并 且对不同规模的纹理具有良好的适应性。 关键词:色阶映射;高动态范围;算子;图像处理;视屏流 中图分类号:TP3919   文献标志码:A   文章编号:10013695(2013)02059503 doi:10.3969/j.issn.10013695.2013.02.077 FasttonemappingoperatorimplementationbasedonGPUs a,b QIANYinling (a.SchoolofComputerScience,b.StateKeyLaboratoryofFundamentalScienceonSyntheticVision,SichuanUniversity,Chengdu610064, China) Abstract:Toimprovetheefficiencyoftonemappingcomputing,thispaperdesignedafastimplementationalgorithmbasedon GPUs.FirstcombinedwithbasicreducealgorithmandtheparallelcomputingcharacteristicofGPUs,thealgorithmproposed twokernelfunctionstocomputemaximumluminance.Thenitcomputedpixelcenteredareaaverageluminanceusingsharedar eaintermediateresult.Besides,forvideostreamprocessing,itproposedasolutiontotheunmatchedproblemofCPUreading andGPUcomputingbyatexturepoolandaheuristicmethodtoupdatetheglobalmaximumluminanceaccordingtothevalueof apixelset.Experimentprovesthatitobtains4~5efficiencyimprovementrelativetoCPUimplementations.Thealgorithmcan takefulladvantageofGPUs’parallelcomputingcapabilityandreducemuchduplicatecomputation.It’ssufficientforrealtime renderingandsatiablefortextureswithdifferentscales. Keywords:tonemapping;highdynamicrange;operator;im

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