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基于GPU的快速色阶映射算子实现 - 计算机应用研究
第30卷第2期 计 算 机 应 用 研 究 Vol.30No.2
2013年2月 ApplicationResearchofComputers Feb.2013
基于GPU的快速色阶映射算子实现
钱银玲a,b
(四川大学a.计算机学院;b.视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室,成都610064)
摘 要:为了提高色阶映射计算的效率,设计了基于GPU的快速色阶映射算法。首先结合基本规约算法和
GPU的并行运算特征设计了基于两个核函数的最大亮度计算方法,然后通过区域中间值共享计算以像素为中心
的区域平均亮度,最后针对视屏处理,提出利用纹理缓存池解决CPU读数据和 GPU处理数据速度不匹配的问
题,并根据像素子集最大亮度自适应地更新全局最大亮度。实验结果相对相同算法的CPU实现得到了4~5倍
的速度提升,表明所提出的算法能够充分利用GPU的并行性,并减少了大量重复运算,满足实时渲染的要求,并
且对不同规模的纹理具有良好的适应性。
关键词:色阶映射;高动态范围;算子;图像处理;视屏流
中图分类号:TP3919 文献标志码:A 文章编号:10013695(2013)02059503
doi:10.3969/j.issn.10013695.2013.02.077
FasttonemappingoperatorimplementationbasedonGPUs
a,b
QIANYinling
(a.SchoolofComputerScience,b.StateKeyLaboratoryofFundamentalScienceonSyntheticVision,SichuanUniversity,Chengdu610064,
China)
Abstract:Toimprovetheefficiencyoftonemappingcomputing,thispaperdesignedafastimplementationalgorithmbasedon
GPUs.FirstcombinedwithbasicreducealgorithmandtheparallelcomputingcharacteristicofGPUs,thealgorithmproposed
twokernelfunctionstocomputemaximumluminance.Thenitcomputedpixelcenteredareaaverageluminanceusingsharedar
eaintermediateresult.Besides,forvideostreamprocessing,itproposedasolutiontotheunmatchedproblemofCPUreading
andGPUcomputingbyatexturepoolandaheuristicmethodtoupdatetheglobalmaximumluminanceaccordingtothevalueof
apixelset.Experimentprovesthatitobtains4~5efficiencyimprovementrelativetoCPUimplementations.Thealgorithmcan
takefulladvantageofGPUs’parallelcomputingcapabilityandreducemuchduplicatecomputation.It’ssufficientforrealtime
renderingandsatiablefortextureswithdifferentscales.
Keywords:tonemapping;highdynamicrange;operator;im
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