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第八章 大学生问题解决和创造力
第九章 大学生的问题解决与创造力培养 ;第九章 大学生的问题解决与创造力培养(教学要点);第一节 问题解决和创造力概述;一、问题和问题解决
问题解决和创造性是知识、策略和技能学习的自然延伸。问题解决是高级形式的学习活动,创造性则是问题解决的最高级表现。 ;1、问题的实质与类型;问题解决的特点:
问题情境性
问题情境,指出现在人的面前并使人感到不了解和无法解决的那种情况。 问题解决是由一定的问题情境引起的。
目的指向性
操作序列性
认知操作性
问题解决有两种类型:常规性问题解决和创造性问题解决。前者解觉得是有现成方法和固定答案的问题;后者解决的是没有现成方法和答案的问题。
;2.问题解决的本质几种理论观点;(1)行为主义理论;(2)格式塔心理学理论;(3)学习分类理论;(4)信息加工理论;信息加工理论;3.问题解决心理过程的模型;(2)信息加工的问题解决模型
建立问题表征。理解问题的意思,明确问题是什么。
搜寻解法。选择解决问题的策略,确定根据什么原则,采取什么方法和途径解决问题。
解法的执行和评价。将解决问题的方案付诸实施,并把实际的结果与原有解决问题的要求进行对照。;问题解决过程模型;(3)建构主义的问题解决模型
建构主义者乔纳森(D.H.Jonassen)把问题解决分为七个环节:
理清问题及其情景限制
澄清、明确各种可能的角度、立场和利害关系。
提出可能的解决方法。
评价各种方法的有效性。
对问题表征和解法的反思监控。
实施、监察解决方案。
调整解决方案。;4.问题解决的认知过程与条件;(2)问题解决的一般认知过程
发现问题
明确问题
提出假设
检验假设;(3)问题解决的主要影响因素
有关的知识经验
习惯定势与功能固着
问题情境
酝酿效应
原型启发
情绪和动机状态;5.问题解决的影响因素;(2)对问题情境的知觉
问题情境是指问题解决者所要解决的问题的客观情境或刺激模式,通常称为问题条件。
问题情境与个人的认知结构的差异越大,问题就越难解决,相反则问题容易解决。
问题情境常常呈现出空间位置、距离、时间、刺激物之间的关系等。;(3)定势
定势是指重复先前的心理操作引起的对活动的准备状态。
定势是以前多次运用某一思维程度解决同类问题,从而逐步形成了习惯性的反应,在以后的问题解决中仍然沿用习惯程度去解决问题。
思维定势容易使人产生封闭性。;(4)功能固着
功能固着是德国心理学家邓克(D.Kuncker)提出的,指一个人看到某个物体的一种惯常用途后,就很难看出他的其他新用途;如果初次看到的物体越重要,就越难看出他的其他用途。
邓克在1945年的实验证实了人们对事物的功能常常有一种固定的功能观点。(如表);邓克试验的数据统计;二、创造和创造力
1、创造和创造力的本质
概念的不确定性
我国著名心理学家邵瑞珍教授认为。创造性是指个体产生独特性成品的能力或特性,而创造是指一种最终产生创造成品的活动或现象,有真创造和类创造之分。
创造能力===创造才能===创造性;2、创造力的构成
昆特(Guenter)把美国有关创造力的研究理论分成三大类:
智力与能力
人格特质
教学和训练。
;创造性与智力
创造性与智力的关系是一种相对独立、在一定条件下又有相关的非线性关系:具体而言:低智商者不可能有高创造性; 高智商者可能有高创造性,也可能有低创造性; 低智商者的智商水平可能低,也可能高; 高创造性者必须有高于一般水平的智商。;创造性与发散思维
美国著名心理学家吉尔福特提出智力三维结构模式(亦称能力的智慧结构),即内容、操作和产品。
材料内容是智力活动的对象和材料,包括视觉、听觉、符号、语义、行为。
操作是智力的加工活动,即对给予的信息内容进行处理,包括认知、记忆、发散思维、聚合思维、评价。
产品是运用智力操作所得到的结果。包括单元、类别、关系、系统、转换、蕴涵 ;创造性与发散性思维;创造性与人格。
一般说来,创造性高的个体具有自信、自重与胸襟开阔等人格特征。
创造性的测量: 吉尔福特发散性思维的测量。 托兰斯创造性思维测验(包括言语和图形两部分测验) 里姆和戴维斯的创造性与人格的测验。等等。;3.创造的心理过程;(2)帕尼斯的创造过程
帕尼斯(Parnes)提出创造性问题解决的过程包括五个阶段:
发现事实(fact finding)
发现问题(problem finding)
发现设想(idea finding)
发现结论(solution finding)
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