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UML和Rose建模第四章 静态视图

UML统一建模语言;第四章 静态视图;静态视图是UML的基础 ,静态视图中的元素是应用中的有实际意义的概念,即系统中的各种概念。 静态视图包括:类图、对象图和包图。 类图描述类中的静态结构,在系统的整个生命周期都是有效的 对象图是类图的实例。显示了类图的多个对象实例,而不是实际的类。 包图是由包和类组成,描述系统的分层结构 通过分析用例和问题域,就可以得到相关的类,然后再把逻辑上相关的类封成包,这样就可以很好的体现出系统的分层结构。;4.2.1 类 类是任何面向对象系统中最重要的构造块,一种重要的分类器(Classifier),用来描述结构和行为特性的机制,它包括类、接口、数据类型、信号、组件、节点、用例和子系统。 类是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。类是面向对象模型的最基本的模型元素,用类图来描述。 对象包括现实世界中的软件事物和硬件事物,也可包括纯粹概念性的事物,是类的实例。 一个类可以实现一个或多个接口。结构良好的类 具有清晰的边界,是系统职责均衡分布的一部分。 类图,是一个分成3个分隔区的矩形。其中顶 端的分隔区为类的名字,中间的分隔区放类的 属性、属性的类型和值(初始值)第3个分隔区 放操作、操作的参数表和返回类型。 ;类图的地位和作用;类;类图与对象图;类的识别;类的类型;类的类型;类的类型;任务解决-分析;任务解决-绘制状态图;任务解决-绘制状态图;任务解决-绘制状态图;任务解决-绘制状态图;任务解决-绘制状态图;任务解决-绘制状态图;精练;4.2.2 关系 关系(Relationship)是事物间的联系。在类的关系中,最常用的4种分别为: 依赖(Dependency),它表示类之间的使用关系; 泛化(Generalization),它表示类之间的一般和特殊是关系; 关联(Association),它表示对象之间的结构关系; 实现(Realization),它是规格说明和其实现之间的关系。 在图形上,把关系画成一条线,并用不同的线区别关系的种类.;1. 依赖(Dependency) 依赖是两个(两组)元素之间的语义联系,对一个元素(提供者)的改变可能会影响或提供消息给其他元素(客户)。客户从某种方面依赖于提供者,是一种使用关系,它说明了一个事物的变化可能影响到使用它的另一个事物,但反之未必。 例如在windows系统中的窗体事件 (类Event)的变化将会影响到使 用它的窗体(类Window)。 在图形上,UML把依赖描述成一条有向的虚线,指向被依赖的对象。;依赖(dependency);依赖(dependency);2. 泛化(Generalization);泛化的用途 ;泛化示例;3. 关联(Association);3 关联(association);3 关联(association);3 关联(association);3 关联(association);3 关联(association);4 实现(realization);4. 实现(Realization) 实现是规格说明和其实现间的关系。它表示不继承结构而只继承行为。大多少情况下,实现关系用来规定接口和实现接口的类或组件之间的关系。 接口是能够让用户重用系统一组操作集的UML组件。一个接口可以被多个类或组件实现,一个类或组件也可以有多个接口。 可以在两种情况下使用实现关系:第一,在接口与实现该接口的类间;第二,在用例以及实现该用例的协作间。;任务解决-分析;任务解决-绘制类图;精练;类图的抽象层次和实现关系;4.3 类图;类图(Rose中详细类图);4.3.2 类图的用途 类图是系统静态视图的一部分,它主要是用来描述软件系统的静态结构。该视图主要支持系统的功能需求,即系统要提供给最终用户的服务。当系统分析师以支持软件系统的功能需求为目的设计静态视图时,通常以下述3种方法之一使用类图。 (1)对系统的词汇建模 从构造系统的基本词汇开始,用于描述系统的边界。 (2)对简单协作建模 类很少孤立存在,总是协同工作的。 (3)对逻辑数据库模式建模 可以使用类图对数据库模式进行建模;4.3.3 类图建模技术 1. 对简单协作建模 协同是软件系统的动态交互在软件系统的静态视图上的映射。协同的静态结构是类图表达出来的。在对类图的简单协同建模时,不仅描述类的职责、结构和服务,还强调类间的关系。 在协同建模时,要遵循的策略包括: (1)识别要模拟的机制。一个机制描述了被建模的部分系统的一些功能和行为,这些功能和行为是由类、接口等元素交互作用产生的。 (2)对每种机制,识别参与协作的类、接口和其他协作,并识别它们间的关系。 (3)通过协作的脚本,发现建模的模型是否有被遗漏和语义错误的地方,并更正错误。 (4)得出相应类的对象,并确定具体

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