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模型 最终效果 软件:hs,ps 主要内容: HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道 也就是说,用基础材质去实现... 深大—— keyshot自发光教程 2010年06月27日 01:39:12 模型 最终效果 ? ? 主要内容: 也就是说,用基础材质去实现? 最基本的材质 diffuse:是自发光本身要影响的颜色??在演示我会做给大家看? specular:是自发光高光(可以这样理解)? ambient:不用理会 ? 上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用? 接着下面三个参数 第一个:故名思意,就是透明度? reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)? 第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点) 1是不透明? ? ? 最基本的自发光 ? 把diffuse全变黑 剩下四个不动? ? ? ? 网上的教程,自发光是用tif来达到的??并不是这样 ? 做自发光前,要把间接照明detailed indirect illumination的钩打上 ? 桌面和按纽给予 stone?grey材质 ? ? ? stone?grey材质参数可参考以下 红色放光参数 那么,第一个最基本的自发光就完成了 边上的给予玻璃材质????把双面勾选参数 接着来打开ps 拉个这样的渐变 存为tif,jpg都行 网上有写32位通道的?做HDR才用到 可用8位 ? 添加进去后?把第一个difuse改为带有点橙色的红??Alpha改为0.5 这里知识点就是? 上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色 得到的效果 玻璃的反射改一下 渲染设置要注意?:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样 渲染参数看下图 ray?bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高? 这里说明一下hs自发光的原理????HS的自发光是以间接照明实现的 并不是真实的物理性的发光?????而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介? 我用图来说明: 上面是黄的,自发光是红的? 以物体作为参照,物体不发光,只是中介? 只不过一般是上面和下面都会是一样的色调 便产生错觉是物理性的自发光 注意100这个参数? 第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点) 100也是一种极致的模拟发光 最终演示图 ———————————————————————————————————————— 深大提供 本主页整理 谢谢您的关注 分享阅读(197)| 评论(9)| 分享(37) 发表评论 叶皓宇?薄荷 回复2010年06月27日 01:39:59 举报 额·深邃的教程? 周俊 回复2010年06月27日 01:41:30 举报 .... o○王斌 回复2010年06月27日 01:41:33 举报 回复叶皓宇?薄荷:是的 这个案例还放在 hs的主页 别说你不知道 叶皓宇?薄荷 回复2010年06月27日 01:42:37 举报 回复o○王斌:额~我就是不知道啊·~~咳·~~ 赵冰 回复2010年06月27日 01:53:43 举报 很好! 王博 回复2010年06月27日 02:32:31 举报 这不是HS的嘛~ 虽然有点一样,很多东西都是互通的,但KS的自发光我还是不知道在哪里弄?谁能告诉告诉我呀~ 郑海敏ZHM 回复2010年06月27日 08:56:53 举报 林建 回复2010年06月27日 09:07:34 举报 刘丹艳 回复2010年06月27日 10:05:52 举报 回复王博:hs是指什么呢 窗体底端 更多工业设计的日志 金属的成型及加工工艺 深大—— keyshot自发光教程 Bunkspeed SHOT 2011 BETA 3264 bit 正式发布下载了 Rhino视频教程6 Rhino视频教程5(接前期日志) 更多 举报该日志 关于 |开放平台 |小部件 |手机人人网 |自助广告 |招聘 |客服 |帮助 |隐私声明 |友情链接 |糯米网 |京ICP证090254号 千橡公司 ? 2010 我的应用 我的应用 最近使用 我的收藏编辑 日志 相册 分享 拖动进行排序 浏览更多应用 日志 相册 分享 人人桌面超神速!秒回Ta的新状态 0 0 与好友聊天(4) 在线好友(单击开始聊天) 窗体底端 3 提醒 没有提醒 聊天和提醒设置 收到新消息播放提示音 已启用聊天和提醒功能 关闭 回顶部 点击此按钮返回页面顶部

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