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keyshot自发光教程 精细教程 图文结合.doc
模型 最终效果 软件:hs,ps 主要内容: HS的自发光是靠间接照明实现的,这点大家要知道 也就是说,用基础材质去实现...
深大—— keyshot自发光教程 2010年06月27日 01:39:12
模型最终效果
?
?
主要内容:
也就是说,用基础材质去实现?
最基本的材质
diffuse:是自发光本身要影响的颜色??在演示我会做给大家看? specular:是自发光高光(可以这样理解)? ambient:不用理会
?
上面三个讲解只针对自发光的解说,不通用?
接着下面三个参数
第一个:故名思意,就是透明度? reflectivity:反射,特别说明的是,此反射对自发光本身的物体是起到控制作用(对自发光本身的物体的材质)? 第三个:可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
1是不透明?
?
?
最基本的自发光
?
把diffuse全变黑
剩下四个不动?
?
?
?
网上的教程,自发光是用tif来达到的??并不是这样
?
做自发光前,要把间接照明detailed indirect illumination的钩打上
?
桌面和按纽给予
stone?grey材质
?
?
?
stone?grey材质参数可参考以下
红色放光参数
那么,第一个最基本的自发光就完成了
边上的给予玻璃材质????把双面勾选参数
接着来打开ps
拉个这样的渐变
存为tif,jpg都行
网上有写32位通道的?做HDR才用到
可用8位
?
添加进去后?把第一个difuse改为带有点橙色的红??Alpha改为0.5
这里知识点就是? 上面讲过的:第一个diffuse:是自发光本身要影响的颜色
得到的效果
玻璃的反射改一下
渲染设置要注意?:渲染自发光和在屏幕看到的会不一样
渲染参数看下图
ray?bounces要相对高,参数不设高是为了演示时间。别的高出图质量也高? 这里说明一下hs自发光的原理????HS的自发光是以间接照明实现的 并不是真实的物理性的发光?????而是以物体本身的参数确定,以物体做为参照,物体不发光,只是中介? 我用图来说明:
上面是黄的,自发光是红的? 以物体作为参照,物体不发光,只是中介? 只不过一般是上面和下面都会是一样的色调 便产生错觉是物理性的自发光
注意100这个参数? 第三个可以理解为自发光的大小(这样好理解一点)
100也是一种极致的模拟发光
最终演示图
————————————————————————————————————————
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发表评论
叶皓宇?薄荷 回复2010年06月27日 01:39:59 举报
额·深邃的教程?
周俊 回复2010年06月27日 01:41:30 举报
....
o○王斌 回复2010年06月27日 01:41:33 举报
回复叶皓宇?薄荷:是的 这个案例还放在 hs的主页 别说你不知道
叶皓宇?薄荷 回复2010年06月27日 01:42:37 举报
回复o○王斌:额~我就是不知道啊·~~咳·~~
赵冰 回复2010年06月27日 01:53:43 举报
很好!
王博 回复2010年06月27日 02:32:31 举报
这不是HS的嘛~ 虽然有点一样,很多东西都是互通的,但KS的自发光我还是不知道在哪里弄?谁能告诉告诉我呀~
郑海敏ZHM 回复2010年06月27日 08:56:53 举报
林建 回复2010年06月27日 09:07:34 举报
刘丹艳 回复2010年06月27日 10:05:52 举报
回复王博:hs是指什么呢
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