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《单片机原理与接口技术》多媒体课件的制作研讨.pdf
科技信息 职教与成教
《单总和原理与接口技市》多媒傩课件昀制作研i刁
渤海船舶职业学院孔智
形成良好交互性的教学课件,最后完成《单片杌与微机接口技术》教材的课件制作、打包和发布。
[关键词】多媒体课件AuthorwareFireworks背景音乐多媒体制作
前言 (1)文本的输入
多媒体课件以丰富的视听信息,生动的图形、图像,高科技表现手
段使教学内容化繁为简.化宏观为微观,形象生动,创设情境,使理论学 就是在文本的输人格式方面有一定的限制.它只能输入TXT、R1tF格式
习、激发兴趣和协作学习等在教学中得以体现,使学生由被动学习变为 的文件。对于不足这种格式的文档如果采用常规直接进行输入势必会
主动学习,由个体独立学习变为群体合作学习.由复制性学习变为创造 占用很多时间,不利于课件的开发。因此借助系统剪贴板使用复制、粘
性学习。本文采用的Authorware7.0软件,通过Fireworks8.0创作动画辅贴的方法来添加文本。当文本过长时,或者输入的文本篇幅较大。采用
助.将多种教学媒体和教学方法有机结合,完成《单片机原理与接口技 滚动文本的输入方式.这样在预览时会显得更方便。
术》课程的课件设计。 (2)图片的应用
1.课件的设计 使用系统奉身的绘图T具箱可以绘制出比较简单的画面.但对于
《单片机原理与接口技术》课程是高等职业学院机电一体化、电子 单片机原理与接口技术》这门课程仅仅依靠绘图工具箱小能达到实际
技术、自动化等々业的专业基础课,同时也是新知识点较多的一门课 的要求。如大量的原理网、接线图、仪器面板图等,我们采取的第一个方
程。针对职业教育特点,我们主编了《单片机与微机接口技术》规划教
材。因此.从教学角度出发,考虑该教材已获得广泛承认,课件内容以该
书为基础,涵盖《单片机原理与接口技术》全书内容.并且借鉴原来基于 加丰富。
PowerPoint课件的经验。各章节自成体系,按教学大纲划分出知识点;其(3)添加背景音乐
次是课件应具有良好的用.『I,界面和视觉,听觉效果,课件所使用的计算
机硬件和软件开发环境相对兼容,便于升级扩展。
(1)脚本的编写 入音频和设置声音播放,如控制播放次数、设置播放时间、速率等,可以
编写详细的脚本,是整个多媒体课件开发过程中的一个重要环节, 轻松引用这峰声音素材添加到课件中。在课件中导人背景音乐有它的
它把课件设计与制作紧密地联系在一起,成为课件制作的重要依据。编 优点,但是并不是每个人都喜欢有音乐.因此通过对“计算”图标和按钮
写脚本包括界面设计、交互设计和风格设计3个方面。 响应的设置,编写按钮激活代码使课件在播放时可以由使用者根据自
界面足教学信息在屏幕上的显示区域及用户操作区域,设计时我 己的意愿单击相应的按钮,实现有声和静音之间的转换。
们主要突出“教为学”的思想,围绕教学内容这一中心.既防止课件界面 (4)动画的捌用
色彩、声像效果等过分浓烈、喧宾夺主,影响学习内容;又考虑课程部分 动画是多媒体作品中不可缺少的一部分,也是设计中的一个亮点,
内容如仪器内部电路抽象、枯燥.而学生需要感官刺激.激发兴趣的特
点。同时,我们体会刮多媒体课件的强大生命力主要体现在交巨能力 一个平面内运动,这样使演示的效果大打折扣,然而这片不说明Au—
上,比如只需通过单击屏幕上某个特殊的链接设置,方便实现不同对象 thorware不能演示一维动画.它可以通过文件插入的方式来演示其他软
之问的跳转。本设计中创建了两个导航结构.一种是利用“导航”图标指 件制作的二维动画,同时系统本身也提供多种效果的页面切换功能.对
向框架图标中的某·页来实现程序内部的跳转和调用。另一种是通过 各种外部和内部资源加以利用同样u『以达到理想的效果。
“框架”图标内嵌的导航控件来实现不同页面间的浏览、翻页。除此之外 制作动画的软件有很多.使用起来也各有特色。选择合适的创作
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