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镜头语言在动画艺术中体现
镜头语言在动画艺术中体现
动画艺术中的镜头语言,是一种表达艺术的语言,它直接影响着观众的视听感官,能够直观的、形象的,表达其含义,具有强烈的艺术感召力。动画艺术是一个虚拟的世界,动画片的镜头也是虚拟的,在动画艺术中,镜头的设计及应用有着至关重要的作用。
一、动画艺术的分类
动画艺术起源于法国,随着时间的推移,科技的发展,特别是计算机的兴起,二维动画片和三维动画片逐渐成为了主流。二维动画仍然是以传统的手绘为主,在没有电脑技术出现以前,我们所看到动画片的画面都是由手工绘制作而成,所以,一部动画片的制作周期很长,而且在画面效果上,特别是镜头的运用上也比较单一。虽然能够完成整个叙事过程,但由于是手绘的形式,往往画面比较写意,做不到逼真的效果。特别在镜头语言的运用上,还是有一定的局限性。随着世界上第一部三维动画片《玩具总动员》的上映,动画艺术中开始出现了三维动画片的概念,在三维动画中,电脑不仅仅可以做那些像二维动画的写意动画,还可以模拟自然中的一些形象和景物,具有极强的真实感。三维动画中的镜头运用,相比之下,比二维动画运用的灵活,它就像是一个虚拟的世界,镜头可以在虚拟的世界中运用自如。
二、镜头在动画艺术中的表现
镜头是指摄像机不间断拍摄的片段,动画中的镜头的概念也是从摄像中得来的,但由于拍摄及制作方法的不同,所展现的视觉效果也不同。二维动画和三维动画在镜头语言的表现上有着差异,二维动画的镜头语言是通过手绘体现出来的,不管是景别还是动作,它都依赖于绘画。它的拍摄手法比较简单,是通过软件,将一张张连续运动着的画面拍摄并输出成影片,但一般简单的镜头,如推镜头、移镜头等比较简单常用的,都可以通过软件的制作出来。而三维动画的拍摄手法,与现实中的电影拍摄方法及镜头的运用相似。但也有着区别,在三维动画中机位的设定比较灵活,可以随心所欲的设定,制作出丰富的效果。由于三维动画是在虚拟的场景中进行拍摄,场景的搭建、灯光的设置、角色的动画及镜的运动,都是依靠动画人员来完成的,是一个综合性的工作。所以,三维动画与二维动画相比,还是比较注重镜头的实拍性。
三、动画艺术中的运动镜头
在动画艺术中,运动的镜头是动画片镜头语言中的主要表现方式,它丰富了画面,创造视觉空间的立体感和冲突感,突出表现角色内心世界,给观众带来了更多的视听享受。运动镜头有:推、拉、摇、移、跟等形式,每种形式都能产生不同的视听效果,引起观众强列的视觉反应。不同的运动镜头有着不同的功能和作用。
(一)推镜头的功能和作用
推镜头是指被拍摄的物体不动,通过变化焦距的方法使画面的景别发生由大变小的连续画面。在《狮子王》开头处,有一组镜头,辛巴的爸爸走到辛巴妈妈的身边,运用推镜头慢慢地将镜头推向小辛巴,用于向观众介绍小辛巴出场。在动画艺术中,经常会有一些推镜头出现。它主要的作用在于,引导观众关注某个人或物,让观众有身临其境的感觉。推镜头还可以用于介绍镜头中全局中的局部,客观环境与主体人物之间的关系,突出人物细节。在推镜头的速度上,分为快慢之分。不同的速度,所表达的视觉效果也不同,慢推镜头,通过镜头缓慢的推向人或物,使观众逐渐入戏,给人一种身临其境的感觉。快推镜头,给观众产生一种慌张,惊悚的感觉。
(二)拉镜头的功能和作用
拉镜头与推镜头的表现方式相反,指被拍摄的物体不动,通过变化焦距的方法使画面的景别发生由小变大的连续画面。拉镜头常被用作结束性的镜头,用于一个场景或者段落的结尾。它能够表现主体与主体所处环境的之间的关系,与推镜头相比,拉镜头内容节奏由紧到松,能产生许多微妙的情感色彩。俯视角的拉镜头,可以用于角色精神崩溃时,在动画艺术中,经常用在角色的孤独感、无助感、痛苦感等。在《狮子王》中,当小辛巴在悬崖上,看到自己的爸爸从悬崖上掉下去时,就用到一组快拉镜头,用于表现小辛巴看到爸爸掉下悬崖时,那种无助感和痛苦感。
(三)摇镜头的功能和作用
推拉镜头是通过纵深感来诠释画面,而摇镜头是通过环顾四周来诠释画面。摇镜头指的是,拍摄机位不动,通过三角架之类的辅助工具,镜头根据被拍摄的物体,进行各个方位的拍摄。拍摄出来的效果,犹如人在一个地方,360度的环视,或者人的视角由一个地方移动到另一个方向。在动画艺术中,摇镜头经常被模拟人的眼珠、头部或者身体的转动,也能够运用摇镜头制作一些悬念,吸引观众的注意力。摇镜头具有强大的展示空间功能,固定镜头经常受镜头框的约束,而摇镜头,脱离了镜头框的控制,开阔了观众的视野,能够表现出同一个场景中两个主体的内在联系。
(四)移镜头的功能和作用
移镜头是比较常见的,它是指,被拍摄的物体不动,摄像机朝某个方向平移。移镜头常常运用在场景的开始,从镜头的上方或下方移动,引出镜头中的主体部分。移镜头主要应用在大场面、多物体的复杂场
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