三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试.pdf

三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试.pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试

三国志12 :威⼒加强版——理论上最⼤攻击值、防御值、破 坏值测试   做了个测试 ⼀只部队最⼤攻击防御破坏能达到多少呢。   ⾸先 对部队的攻击、防御、破坏有 成的因素有 兵种 战法 兵法阵 战⽃秘策 由于是理论上测试 有Y Y 成分 所以把相关战法改成1采配 便于测 试 主⾓四维10 5 官位皇帝 + 10 宝物 最终四维12 5 理论上的四维最⼤值 ( 相 信很多种⽥派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)   攻击⽅⾯ : 本⼈认为骑兵类能达到更⾼的攻击( 因为3 ⼤兵种各有⼀个 专属战法 骑军神速 枪军坚守 ⼸军强射) 所以本测试选择骑兵 能对骑兵部 队产⽣攻击 成的战法 有 :1 、⾃⾝释放的战法( 攻击最⾼的是万⼈敌或刚 勇 攻击+ 10 0 任选其⼀) 2 、骑军神速+ 6 0 3 、全军猛攻+ 5 5 4 、马攻击强化 + 5 0 5 、全攻击强化+ 4 5 6 、⼋阵之法( 具体数值不固定 后⾯有解释) 7 、群 狼猛进+ 3 0 8 、战意⾼扬+ 3 0 9 、魏武之强+ 3 0 10 、义勇兵+ 2 0 另外还有兵 法阵 成效果 战⽃秘策⿎舞之策 以及兵种差别   经过测试⼀只部队最多可以同时承受六次战法 再 上⼀次⿎舞之策 第 7 次战法就 不上了 骑兵中 象兵攻击最⾼ 最⾼攻击可达6 4 2 ( 排名前6 的战 法+ 兵法阵+ ⿎舞之策+ 兵种象兵) 若是能⽆限次数承受友军的战法 成 象 兵的极限攻击是7 5 2 ( 上后⾯的4 个战法)   还有 这个极限数值跟兵种有关系 基础攻击越⾼的兵种 这个极限数值 越⾼ 经过多次测试 发现 ⼋阵之法和⿎舞之策所 的数值不是单纯的数字 在兵种上有区别 其实因为⼋阵和⿎舞是 的战⽃⼒ 是按照百分⽐算的 所 以基础数值越⾼的兵种 在⼋阵和⿎舞的状态下越占优势 象兵 虎豹骑 战车 重骑 轻骑 ⼋阵之法赋予的攻击⼒ 分别是 3 7 3 2 3 2 3 0 2 5 所以对轻骑来 说 单纯 攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是⼋阵了 下⾯上图   象兵 初始 2 6 5 最终 6 4 2 虎豹骑和战车⼀样 初始 2 3 9 最终6 0 7 重骑 初始 2 2 6 最终 5 9 0 轻骑 初始2 0 0 最终5 5 5   防御⽅⾯ :防御上显然是枪兵能达到更⾼的数值 能对枪兵防御产⽣ 成的战法 1 、⾃⾝战法( ⽆疑是铁壁 防御+ 12 5 ) 2 、全军防护+ 7 0 3 、枪军 坚守+ 6 0 4 、枪防御强化+ 5 0 5 、速战固守+ 4 5 6 、全防御强化+ 4 5 7 、⼋阵 之法( 数值不固定 本测试⾥在3 7 - 3 0 之间) 8 、魏武之强+ 3 0 9 、义勇兵+ 2 0   防御最⾼的是⼤盾或者藤甲 最⾼防御值达到6 9 0 如果没6 个战法的限 制 全部9 个战法应该是7 7 7   ⼤盾 初始 2 6 5 最终 6 9 0 重枪 初始 2 2 6 最终 6 4 5 轻枪 初始 2 13 最 终 6 0 8   破坏⽅⾯ ⾸先部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3 万和1千有点差别 但是不⼤ 差距在2 0 % 以内 下⾯的数据都是3 万的数据   战法⽅⾯ 关于破坏的不多 1 、⾃⾝战法 ( 猛攻 勇猛果敢 2 选⼀ 在测试 冲车的时候 云体风⾝的破坏效果也⼀样 到投⽯和枪兵的时候就不⾏了) 2 、全军猛攻 3 、全攻城强化 4 、⼋阵之法 5 、全军凶猛   只有这5 个战法 为什么没写数据 因为在破坏⽅⾯ 上述战法所 破坏值 和游戏中表述的原数据不符 再 上⽳攻之策+ 10 破坏 兵法阵对部队破坏值 没 成 需要说明的是 各种战法对破坏值的 成不是固定数字的 都是有提 成的 武将12 5 统帅的时候 猛攻+ 2 4 破坏 全攻城强化+ 1 8 全军猛攻+ 12 全军 凶猛+ 12 上述4 战法在破坏的 成⽐游戏⾥的表述增 了2 0 % ( 12 5 统帅下 ⾄于8 0 + 9 0 + 统帅的 就不清楚了) ⼋阵之法 由于是按照初始数据 成 所以 冲车 投⽯

文档评论(0)

hhuiws1482 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5024214302000003

1亿VIP精品文档

相关文档