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三国志12:威力加强版——理论上最大攻击值、防御值、破坏值测试
三国志12 :威⼒加强版——理论上最⼤攻击值、防御值、破
坏值测试
做了个测试 ⼀只部队最⼤攻击防御破坏能达到多少呢。
⾸先 对部队的攻击、防御、破坏有 成的因素有 兵种 战法 兵法阵
战⽃秘策 由于是理论上测试 有Y Y 成分 所以把相关战法改成1采配 便于测
试 主⾓四维10 5 官位皇帝 + 10 宝物 最终四维12 5 理论上的四维最⼤值 ( 相
信很多种⽥派都能培养出这样的武将 我每次都是培养刘备)
攻击⽅⾯ : 本⼈认为骑兵类能达到更⾼的攻击( 因为3 ⼤兵种各有⼀个
专属战法 骑军神速 枪军坚守 ⼸军强射) 所以本测试选择骑兵 能对骑兵部
队产⽣攻击 成的战法 有 :1 、⾃⾝释放的战法( 攻击最⾼的是万⼈敌或刚
勇 攻击+ 10 0 任选其⼀) 2 、骑军神速+ 6 0 3 、全军猛攻+ 5 5 4 、马攻击强化
+ 5 0 5 、全攻击强化+ 4 5 6 、⼋阵之法( 具体数值不固定 后⾯有解释) 7 、群
狼猛进+ 3 0 8 、战意⾼扬+ 3 0 9 、魏武之强+ 3 0 10 、义勇兵+ 2 0 另外还有兵
法阵 成效果 战⽃秘策⿎舞之策 以及兵种差别
经过测试⼀只部队最多可以同时承受六次战法 再 上⼀次⿎舞之策 第
7 次战法就 不上了 骑兵中 象兵攻击最⾼ 最⾼攻击可达6 4 2 ( 排名前6 的战
法+ 兵法阵+ ⿎舞之策+ 兵种象兵) 若是能⽆限次数承受友军的战法 成 象
兵的极限攻击是7 5 2 ( 上后⾯的4 个战法)
还有 这个极限数值跟兵种有关系 基础攻击越⾼的兵种 这个极限数值
越⾼ 经过多次测试 发现 ⼋阵之法和⿎舞之策所 的数值不是单纯的数字
在兵种上有区别 其实因为⼋阵和⿎舞是 的战⽃⼒ 是按照百分⽐算的 所
以基础数值越⾼的兵种 在⼋阵和⿎舞的状态下越占优势 象兵 虎豹骑 战车
重骑 轻骑 ⼋阵之法赋予的攻击⼒ 分别是 3 7 3 2 3 2 3 0 2 5 所以对轻骑来
说 单纯 攻击的话 排名第六的战法是魏武 不是⼋阵了 下⾯上图
象兵 初始 2 6 5 最终 6 4 2 虎豹骑和战车⼀样 初始 2 3 9 最终6 0 7 重骑
初始 2 2 6 最终 5 9 0 轻骑 初始2 0 0 最终5 5 5
防御⽅⾯ :防御上显然是枪兵能达到更⾼的数值 能对枪兵防御产⽣
成的战法 1 、⾃⾝战法( ⽆疑是铁壁 防御+ 12 5 ) 2 、全军防护+ 7 0 3 、枪军
坚守+ 6 0 4 、枪防御强化+ 5 0 5 、速战固守+ 4 5 6 、全防御强化+ 4 5 7 、⼋阵
之法( 数值不固定 本测试⾥在3 7 - 3 0 之间) 8 、魏武之强+ 3 0 9 、义勇兵+ 2 0
防御最⾼的是⼤盾或者藤甲 最⾼防御值达到6 9 0 如果没6 个战法的限
制 全部9 个战法应该是7 7 7
⼤盾 初始 2 6 5 最终 6 9 0 重枪 初始 2 2 6 最终 6 4 5 轻枪 初始 2 13 最
终 6 0 8
破坏⽅⾯ ⾸先部队破坏值不仅和武将的统帅有关 还跟部队数量有关 3
万和1千有点差别 但是不⼤ 差距在2 0 % 以内 下⾯的数据都是3 万的数据
战法⽅⾯ 关于破坏的不多 1 、⾃⾝战法 ( 猛攻 勇猛果敢 2 选⼀ 在测试
冲车的时候 云体风⾝的破坏效果也⼀样 到投⽯和枪兵的时候就不⾏了)
2 、全军猛攻 3 、全攻城强化 4 、⼋阵之法 5 、全军凶猛
只有这5 个战法 为什么没写数据 因为在破坏⽅⾯ 上述战法所 破坏值
和游戏中表述的原数据不符 再 上⽳攻之策+ 10 破坏 兵法阵对部队破坏值
没 成 需要说明的是 各种战法对破坏值的 成不是固定数字的 都是有提
成的 武将12 5 统帅的时候 猛攻+ 2 4 破坏 全攻城强化+ 1 8 全军猛攻+ 12 全军
凶猛+ 12 上述4 战法在破坏的 成⽐游戏⾥的表述增 了2 0 % ( 12 5 统帅下
⾄于8 0 + 9 0 + 统帅的 就不清楚了) ⼋阵之法 由于是按照初始数据 成 所以
冲车 投⽯
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