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游戏的一些基本计算与装备选择
游戏的一些基本计算与装备选择
目前《巨人》这个游戏开放到上尉,总体上看来,和前作《征途》内涵差
不多,重要性方面装备等级职业选择,嘿嘿!就是需要钱,且是第一重要。
那么什么样的装备适合你,到等级了你该选择配备什么样的装备呢?有个最简
单的办法,去拍卖行看,什么装备最贵那肯定是最热门最好的装备。下面就我
所体会的一些讲讲,希望对各位有些帮助。 一、一些基本计算 攻击
力:按职业分化学攻击力和物理攻击力,在 “C”人物属性里可以看到攻击力总
和的数值。在对战中,自己的攻击力还应在这个基础上加上所用技能的攻击力,
大致好装备各个等级的攻击力为少尉3500,中尉4500,上尉5500,如果是5
行组队或者亲密组队攻击力还可以再增加300 多点。 防御:分物理防御和
化学防御,在 “C”人物属性里可以看到防御总和的数值,大致好装备各个等级
(好友组队)的防御为少尉1500,中尉1800,上尉2100,在个别职业技能,
以及上尉的终极技能下,防御还可以增加200-300 加点。 伤害:按职业分
化学伤害和物理伤害,简单而言就是对方或者自己受到攻击时实际减少的血量。
基本上伤害数值是攻击力减防御所得的数值,再按防具灵魂属性的伤害减少而
折减。 致命一击:伤害* (1+50%) 重击:攻击力* (1+50%) 忽
视:仅仅无视对方防御力,伤害减少还是能起作用 二、一些常用装备配置
攻击套属性有反射、增伤、忽视以及重击。 防具套属性有血装、减伤、闪
避和单减伤。 攻击套大家的选择很多样,全反75%以上的,全增伤60%以
上,忽视+增伤,重击+增伤,忽视+重击+增伤以及全忽视全重击等等。全反射
就不多说了,地球人都知道防具一定要血装配合,其他形式搭配防具也要么是
血装要么是减伤。下面要分析的主要是怎么样才能让你的攻击输出最大,防具
的选择能让你更持久。 ①攻击套全增伤,每件增加伤害12%以上,总和可
以达到60%以上,这样配置可以保证以1 个较大的数值稳定的输出伤害。拿上
尉间对战的计算来说(以下均以上尉数值举例),全增伤按70%考虑,基本伤
害值= (5500-2100)* (1+70%)=5780 出致命的话伤害值= (5500-2100)*
(1+70%+50%)=7480。假如对方有伤减装备(按60%考虑以下同)那么伤害值
就减少为2312 和2992。 ②忽视+增伤。这是比较常见的配置方法,一般2
个忽视+3 增伤,2 个忽视提供14%+的忽视几率,3 个增伤提供40%+的增伤。基
本伤害值= (5500-2100)* (1+40%)=4760,单出忽视情况下伤害值=5500*
(1+40%)=7700,单出致命伤害值= (5500-2100)* (1+40%+50%)=6460,出现
忽视致命叠加伤害值=5500* (1+40%+50%)=10450。假如对方有减伤装备,那么
以上4 项伤害分别为:1904、3080、2584、4180 ③重击+增伤。一般2 重
击+3 增伤,2 个重击提供12%+的重击几率,3 个增伤提供40%+的增伤。基本伤
害值= (5500-2100)* (1+40%)=4760,单出重击情况下伤害值= (5500*1.5-
2100)* (1+40%)=8610,单出致命伤害值= (5500-2100)* (1+40%+50%)
=6460,出现重击致命叠加伤害值= (5500*1.5-2100)* (1+40%+50%)=11685。
假如对方有减伤装备,那么以上4 项伤害分别为:1904、3444、2584、4674
④重击+忽视+增伤(或者就忽视+增伤),我们先来看看2 忽视+2 重击+1 增伤
的,增伤按15%计算,基本伤害(5500-2100)* (1+15%)=3910,单出忽视
5500* (1+15%)=6325,单出重击= (5500*1.5-2100)* (1+15%)=7073,单出
致命= (5500-2100)* (1+15%+50%)=5610,忽视+重击
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