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设计和商品视觉传达第十七章商店布置
第十七章店內佈置、設計和商品視覺傳達 學習目標 本章可提供以下問題的解答: 設計一家商店所需考慮的重要事項? 商店佈置的優點和缺點為何? 如何設計商品和部門別的商店樓層空間? 商品展示的最佳技巧為何? 一間商店應如何讓人興奮? 第一節 商店設計目標 商店設計與零售策略 商店設計主要的目標──執行零售商的策略。 商店設計必須要和零售商的策略相一致且能強化其策略,包括符合目標市場的需要和建立一定的競爭優勢。 樓層和貨架同樣也會影響零售商的印象。 影響消費者購買行為 零售商要商店設計要能: 吸引顧客 讓顧客容易拿取商品 讓顧客在店內停留較長的時間 引誘顧客的非計畫購買和衝動性購買行為 提供顧客滿意的購物經驗 彈性 零售商會經常更改其商品組合,而因為商品組合改變,故商品品類的空間配置和商店佈置也會跟著變化。 因此,設計者在設計商店時應使其具有最大的彈性。 彈性表現為二種形式 實際移動商店組成部分的能力 修改組成部分的容易程度 成本 控制執行商店設計和維修商店外觀的成本。 例如:專賣店自由型態設計的成本,會比折扣商店的一排排貨架設計還要高。 不同照明方式也會影響電力成本。 商店設計也會影響勞力成本和存貨短缺。 例如:百貨公司的部門化設計。 符合法律規定 1990 美國殘疾人法案(ADA法案) 「合理的通道」法案 透過一系列法院的個案來界定對零售商的要求: 主要通道需有 32 呎寬、要有洗手間、無障礙房間、電梯和週邊設備。 較低的結帳櫃台和設備,至少是坐輪椅的高度。 要有洗手間和無障礙房間。 設計取捨 一般來說,一間商店的設計並無法達到所有的目標,因此管理者就必須在這之中有所取捨。 第二節 商店設計 顧客去探索商品的方法: 設計一個特定動線的佈置 提供有趣的設計要素 佈置 格狀式佈置 位於德州達拉斯北方公園中心 JCPenney 跑道式佈置(亦稱為迴路) 跑道式佈置──實例 自由式商店佈置(亦稱為精品店佈置) 自由式佈置──實例 三種佈置方法之優缺點 標誌牌及指示圖 如何有效使用標誌牌 數位標誌牌 數位標誌牌(digital signage) 是一種將標誌牌內容以數位的方式,透過中央管理和網路控制並呈現在電視螢幕或平面的螢幕上。 所傳達的內容範圍從影像的剪輯到簡單的商品價格陳列都有。 傳統標誌牌 VS. 數位標誌牌 特色區 特色區(feature areas) 主要目的在於吸引顧客的注意。 特色區 自由站立陳列(freestanding displays) 主要是設置在走道上。 其設計的主要目的是藉此引起顧客的注意,並將他們帶入店內消費。 通常都會展示最新且最有趣的商品。 結帳櫃檯(cash wraps) 也稱購買時點區(point-of-purchase, POP)櫃台或結帳區,是指顧客會購買商品的區域。 通常會在此區陳列一些衝動性的品項。 特色區 端架(end caps) 座落於走道的尾端。 通常陳列會高毛利的商品,或促銷商品。 促銷走道或促銷區 (promotional aisle or area) 用來陳列促銷品的空間 。 牆上展示區(walls) 運用牆上的空間來展示商品或呈現商品訊息。 特色區 櫥窗(windows) 在商店的外部,卻是構成商店佈置的一個重要組成份子。 櫥窗展示可以幫助吸引顧客進入店內。 提供店內銷售商品種類和商店想要展現的形象的視覺訊息。 櫥窗展示應該和商品及其他店內展示結合。 第三節 空間管理 空間管理涉及以下二個資源的決策: 將商店空間分配給商品品類和品牌。 部門或商品品類在店內的位置。 商品品類的空間配置 在決定如何分配商品品類或品牌的貨架空間及樓層時,有幾點因素要考慮: 所分配的空間生產力 商品的存貨週轉率 商店銷售額的影響 商品陳列的需求 空間效益 最簡單的分配空間規則就是以商品的銷售額來分配。 衡量空間效益: 每平方英尺銷售額(sales per square foot) 每英尺銷售額(sales per linear foot) 每平方英尺毛利額 存貨迴轉率 商店銷售額的影響 當分配空間給商品品類,零售商需要考慮分配後對商店的影響。 空間管理的目標是要最大化商店的利益,而不是某個特定的商品或部門。 「超級市場」超額配給的商品 低效益的品類 白金級顧客所買的商品 陳列的考慮因素 商店的實體限制和設備都會影響空間配置。 例如: 配置空間的大小 實體設備的數量與大小 商品的重要性(零售商是否重視) 商品品類的位置和設計要素 策略性地運用「衝動性商品」和「需求/目的商品」來引導顧客逛遍整間商店。 需求/目的性商品(demand/destination merchandise) 指顧客在
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