- 1、本文档共77页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《仙剑奇侠传6》人物建模分析
《仙剑奇侠传6》⼈物建模分析
《仙剑奇侠传6》采⽤了新的3D建模⽅式,⼈物造型也出现了⼀定的
变化。今 为⼤家带来⼀位玩家分享的 《仙剑奇侠传6》⼈物建模分析,
《仙剑奇侠传6》⼈物建模有哪些值得肯定的地⽅,又有哪些不⾜呢?⼀起
来看看吧。
⼀周⽬没有怎么截图,当时没有什么感觉,但是到出了新补丁后又玩
了困难⼀周⽬,总感觉⼈物⽐我印象⾥要⽴体些了?所以就⾃⼰也截了些
图,仔细⼀截发现其实挺好的。
之前在别的地⽅⽼看到不少⼈⼀句话概括仙6⼈物建模,说得差得离
谱,后来就觉得可以整理⼀下想法,展现⼀些图⽚。
其实并不想洗⽩什么,在我看来,好和好看是有区别的,就⽐如演奏
乐器,好和好听也不完全⼀样。就我个⼈来说,仙6⼈物建模从好的程度来
说是平庸,从好看来说可达尚好(当时如果要在国产单机⾥⽐的话,个⼈是
很满意的) ,因为隔壁不能贴,我之前在别的吧已经贴过讨论了,有⼀定概
念,这⾥不服不辩。
再说说楼主不是什么专业⼈⼠,但是算颜控吧,⽐较喜欢看⼀些关于
颜值和设计、化妆⽅⾯的真⼈秀,对于五官和⾝材还是有点执念的,对于
贴图材质什么的表⾯上能看出来的问题也会提⼀些。
另外因为我截图的时候光顾着看脸了,其实国产单机内,仙6的⾝体部
分才是更突出的,脸的话⽬前是穹之扉做得质感最好吧,因为并没有通
关,可能后来有喜欢的还会更图~
仙剑6总体的⼈物建模在国产单机内,个⼈的感觉是:
优点:
1、主⾓配⾓都很仔细,认真建模的⼈数较多
2、⽐例较严谨,⼈物总体⽐例统⼀
3、审美过关
4、⾐料质感、反光、层次较好
5、为物理效果⽽设计的各种⼩挂件有动态美
6、脸部神态(尤其是眼睛)及⽓质展现效果不错
7、四肢建模⽐较认真,包括露的不露的
缺点:
1、脸部贴图还不够精细
2、不时有穿模现象
3、⾐服配⾊花纹不够清爽
4、换装只是改变颜⾊
5、渲染不好,细节展⽰不佳,脸部效果不够⽴体
6、⼤部分路⼈很草率
下⾯就想到什么贴什么,想到什么贴什么,想到什么贴什么,顺便针
对各⽅⾯说说感想。
⾸先,说说⾝材:
有⼀句话是我看特效化妆师⽐赛经常看到的,⼤意就是⽆论你做什么
⾓⾊,什么风格,⼀定要符合解剖学。其实我觉得好⽐在游戏⾥做⼈物建
模,在追求个性风格和美感的同时,有⼀些基本的⽐例和结构还是要扣好
的,⽐如三庭五眼、黄⾦⽐例什么的。
仙剑6的⼈物⽐较细长,腿有点拉长,算是在合适范围吧,我截了⼀些
正反侧⾯的图⽚,可以对⽐⼈物转圈圈时期的闲卿,⾝材好了很多。
另外提到⽐例统⼀,可以感受⼀下,之前的五前会⽐如男⽣统⼀头⽐
例⼩但⼥⽣又很⼤的情况,或者男⽣很⼤只很宽,⼥⽣很纤细。⽽且⼀些
建模会有这种情况,明明是个萝莉,腿的那种肌⾁⽐例位置看着却像⼀个
⾼挑的超模,或者说⾝⾼完全不同的两个⼈胸部的位置⼤⼩,腰长⽐例都
是按照超模换算出来的,但是仙剑6给我的感觉,⾄少是主⾓⾥,⾝材都和
TA ⾃⼰的风格很相称,越祈就是个⼩⼥⽣,明绣就是个中等⾝材,昭⾔就
是⽐较瘦⾼超模的⽐例,⼤家站在⼀起时各部位也⽐较协调。
提⼀下,真要看⾝材可以看MMD更直观,我截过很多游戏的全⾝照,
此处不发,⼤家都因为视⾓原因有⼀些变形的感觉。
⾐服、质感,说完这个,我可能主要是说颜了,没怎么截过⾝体
了……
%{break|建模分析 (⼀)|break}%
布料系统还是有⼀定⽤处的,在⼀些光线下⾯看,可以看到⽐较好的
层次,⾐服是⼀层层的,零件不多,但是只要是设计了这个零件,⼀定会
把它做⽴体了。还有就花纹挺冗杂,法线不是很多但是⽤得⽐较适当。
不过有⼀点我想吐槽⼀下,其实很多⼩设计都是在⼈物腰部及以下,
或者⽐如越祈的带⼦后⾯看⾮常有质感,但游戏⾥⽼是给胸部以上⼤特
写,并没有很好地展⽰出来。
接下来说说⾻骼,很多⼈说6代⼈物没没颧⾻,这个在宣传视频⾥的那
个闲卿简!直!了!!!我当时地贴吧吐槽好久,但⼤家都说改的机会不⼤了,
我也想算了,结果游戏进去后,我的感受是,除了嬴旭危太平,⼤部分⼈
物都还可以。仙6的颧⾻⾓度⽐较横向,就是你正侧⾯看都是有的,但是到
了很侧的时候,就不突出了,所以极少的⾓度看还不是⾮常地写实。
%{break|建模分析 (⼆)|break}%
其他⽅⾯眉⾻做得⽐较明显,侧⾯看,⿐尖到嘴到下巴有⼀条线符合
⼈脸⽐例,另外我个⼈喜欢⼀些男⽣的建模,在两颊到嘴⾓有⼀个⽐较锐
⾓的平⾯,好难形容。。。这样的脸型虽然也是下巴会⽐较尖但是有点年
轻男⼈的味
文档评论(0)