《仙剑奇侠传6》人物建模分析.pdfVIP

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《仙剑奇侠传6》人物建模分析

《仙剑奇侠传6》⼈物建模分析    《仙剑奇侠传6》采⽤了新的3D建模⽅式,⼈物造型也出现了⼀定的 变化。今 为⼤家带来⼀位玩家分享的 《仙剑奇侠传6》⼈物建模分析, 《仙剑奇侠传6》⼈物建模有哪些值得肯定的地⽅,又有哪些不⾜呢?⼀起 来看看吧。   ⼀周⽬没有怎么截图,当时没有什么感觉,但是到出了新补丁后又玩 了困难⼀周⽬,总感觉⼈物⽐我印象⾥要⽴体些了?所以就⾃⼰也截了些 图,仔细⼀截发现其实挺好的。   之前在别的地⽅⽼看到不少⼈⼀句话概括仙6⼈物建模,说得差得离 谱,后来就觉得可以整理⼀下想法,展现⼀些图⽚。   其实并不想洗⽩什么,在我看来,好和好看是有区别的,就⽐如演奏 乐器,好和好听也不完全⼀样。就我个⼈来说,仙6⼈物建模从好的程度来 说是平庸,从好看来说可达尚好(当时如果要在国产单机⾥⽐的话,个⼈是 很满意的) ,因为隔壁不能贴,我之前在别的吧已经贴过讨论了,有⼀定概 念,这⾥不服不辩。   再说说楼主不是什么专业⼈⼠,但是算颜控吧,⽐较喜欢看⼀些关于 颜值和设计、化妆⽅⾯的真⼈秀,对于五官和⾝材还是有点执念的,对于 贴图材质什么的表⾯上能看出来的问题也会提⼀些。   另外因为我截图的时候光顾着看脸了,其实国产单机内,仙6的⾝体部 分才是更突出的,脸的话⽬前是穹之扉做得质感最好吧,因为并没有通 关,可能后来有喜欢的还会更图~   仙剑6总体的⼈物建模在国产单机内,个⼈的感觉是:   优点:   1、主⾓配⾓都很仔细,认真建模的⼈数较多   2、⽐例较严谨,⼈物总体⽐例统⼀   3、审美过关   4、⾐料质感、反光、层次较好   5、为物理效果⽽设计的各种⼩挂件有动态美   6、脸部神态(尤其是眼睛)及⽓质展现效果不错   7、四肢建模⽐较认真,包括露的不露的   缺点:   1、脸部贴图还不够精细   2、不时有穿模现象   3、⾐服配⾊花纹不够清爽   4、换装只是改变颜⾊   5、渲染不好,细节展⽰不佳,脸部效果不够⽴体   6、⼤部分路⼈很草率   下⾯就想到什么贴什么,想到什么贴什么,想到什么贴什么,顺便针 对各⽅⾯说说感想。   ⾸先,说说⾝材:   有⼀句话是我看特效化妆师⽐赛经常看到的,⼤意就是⽆论你做什么 ⾓⾊,什么风格,⼀定要符合解剖学。其实我觉得好⽐在游戏⾥做⼈物建 模,在追求个性风格和美感的同时,有⼀些基本的⽐例和结构还是要扣好 的,⽐如三庭五眼、黄⾦⽐例什么的。   仙剑6的⼈物⽐较细长,腿有点拉长,算是在合适范围吧,我截了⼀些 正反侧⾯的图⽚,可以对⽐⼈物转圈圈时期的闲卿,⾝材好了很多。   另外提到⽐例统⼀,可以感受⼀下,之前的五前会⽐如男⽣统⼀头⽐ 例⼩但⼥⽣又很⼤的情况,或者男⽣很⼤只很宽,⼥⽣很纤细。⽽且⼀些 建模会有这种情况,明明是个萝莉,腿的那种肌⾁⽐例位置看着却像⼀个 ⾼挑的超模,或者说⾝⾼完全不同的两个⼈胸部的位置⼤⼩,腰长⽐例都 是按照超模换算出来的,但是仙剑6给我的感觉,⾄少是主⾓⾥,⾝材都和 TA ⾃⼰的风格很相称,越祈就是个⼩⼥⽣,明绣就是个中等⾝材,昭⾔就 是⽐较瘦⾼超模的⽐例,⼤家站在⼀起时各部位也⽐较协调。   提⼀下,真要看⾝材可以看MMD更直观,我截过很多游戏的全⾝照, 此处不发,⼤家都因为视⾓原因有⼀些变形的感觉。   ⾐服、质感,说完这个,我可能主要是说颜了,没怎么截过⾝体 了…… %{break|建模分析 (⼀)|break}%   布料系统还是有⼀定⽤处的,在⼀些光线下⾯看,可以看到⽐较好的 层次,⾐服是⼀层层的,零件不多,但是只要是设计了这个零件,⼀定会 把它做⽴体了。还有就花纹挺冗杂,法线不是很多但是⽤得⽐较适当。   不过有⼀点我想吐槽⼀下,其实很多⼩设计都是在⼈物腰部及以下, 或者⽐如越祈的带⼦后⾯看⾮常有质感,但游戏⾥⽼是给胸部以上⼤特 写,并没有很好地展⽰出来。   接下来说说⾻骼,很多⼈说6代⼈物没没颧⾻,这个在宣传视频⾥的那 个闲卿简!直!了!!!我当时地贴吧吐槽好久,但⼤家都说改的机会不⼤了, 我也想算了,结果游戏进去后,我的感受是,除了嬴旭危太平,⼤部分⼈ 物都还可以。仙6的颧⾻⾓度⽐较横向,就是你正侧⾯看都是有的,但是到 了很侧的时候,就不突出了,所以极少的⾓度看还不是⾮常地写实。 %{break|建模分析 (⼆)|break}%   其他⽅⾯眉⾻做得⽐较明显,侧⾯看,⿐尖到嘴到下巴有⼀条线符合 ⼈脸⽐例,另外我个⼈喜欢⼀些男⽣的建模,在两颊到嘴⾓有⼀个⽐较锐 ⾓的平⾯,好难形容。。。这样的脸型虽然也是下巴会⽐较尖但是有点年 轻男⼈的味

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