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超详细版陨石撞飞机课件
项目五:陨石撞飞机平面游戏设计;实验内容安排;项目五:陨石撞飞机;图2_1 运行结果 ;二、分析;初步实验步骤分析;澡鸡琉职猎并鸿窍陶幅沧促粮材涌署粮敦贡悼点棉绷料杰卒颊瓶抒炔献猾超详细版陨石撞飞机课件超详细版陨石撞飞机课件;2. 添加资源:陨石位图、飞机位图。
1)在ResourceView资源视图选项卡中,插入或添加新的资源Resource,如图1所示:
;2)在Insert Resource(插入资源) 对话框中选择Bitmap(位图)选项,单击New(新建)按钮,如图2所示:
; 该位图的ID默认为IDB_BITMAP1.
3)在ResourceView资源视图选项卡中
①飞机制作:
双击IDB_BITMAP1选项,打开资源编辑器中的位图编辑器,设计一个飞机位图文件,如下图所示。
②陨石制作:
用前面相同方法,在ResourceView资源视图选项卡中,新建(或添加)几个位图,用于设计几个(3~5个)不同的陨石位图文件(每个陨石用一幅图像文件),各个位图的ID默认为IDB_BITMAP2、 IDB_BITMAP3、 IDB_BITMAP4、 IDB_BITMAP5。;佣脾渠河莉忻乘篇姓备锦捏损昭弃耪滥戊仙岳舅剿尾勾笛慷扭牺提肩茬资超详细版陨石撞飞机课件超详细版陨石撞飞机课件;3.对飞机的处理
1)在PlaneView.h 中添加:
一个CBitmap类型的变量m_plane;
两个int 类型变量mx,my 表示飞机的坐标;
一个绘制飞机图形的函数void DrawPlane(); //函数原型声明,实现可放在PlaneView.cpp中。
void DrawPlane(CDC *pDC);
以上数据成员均为public 属性。;2.位图显示分两步:
先将图形加载到内存中,再将内存中的图形显示到屏幕上。
通过,在PlaneView.cpp中自行添加一个函数来实现。
void CPlaneView::DrawPlane(CDC *pDC)
{
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);
BITMAP bm;
m_plane.GetObject(sizeof(BITMAP),bm);
CBitmap MemBitmap;
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight);
CBitmap *pOldBitmap;
pOldBitmap=(CBitmap*)MemDC.SelectObject(MemBitmap);
MemDC.SelectObject(m_plane);
pDC-BitBlt(mx,my,bm.bmWidth,bm.bmHeight,MemDC,0,0,SRCCOPY);
MemDC.SelectObject(pOldBitmap);
};3.修改构造函数与OnDraw函数
添加代码:
构造函数:
mx=100;
my=100;
m_plane.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
OnDraw函数:
DrawPlane(pDC); //调用绘制飞机函数
;4.添加键盘响应处理函数(OnkeyDown)
添加函数,使飞机能随用户按下的上下左右方向键而移动。
方法:
1)在菜单中选择View-ClassWizard,选中CPlaneView类,在Message Maps选项卡中的Messages栏目选择WM_KEYDOWN消息,
双击该项,系统自动生成onKeyDown消息处理函数,如图示:
2)在PlaneView.cpp文件中,在系统自动产生的函数框架里添加如下所示代码:
到此,编译链接运行程序得到可执行文件Plane.exe,产生如图示的效果,这时用上下左右箭头就可以移动飞机了。试一试!;添加的代码;下面开始制作下落的陨石;添加代码;3.在PlaneView.cpp文件中,修改构造函数CPlaneView::CPlaneView();4. 实现自定义的绘制陨石的函数DrawStone1
方法如下:
void CPlaneView::Draw
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