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《巫师2》战斗由入门至进阶
《巫师2》战⽃由⼊门⾄进阶
玩了⼀个礼拜多,发觉巫师2 的战⽃系统也不是以前想的那么糟糕,打起来
还是 些巫师独特的韵味,特别是巫师2 的起⼿式的设定颇 攻防⼀体的感
觉。分享⼀下战⽃⼼得。
⼀、基本战⽃介绍
1 .基础攻击c h a i n
连击c h a i n 即所谓的连锁,轻斩、重斩都分别 9 h i t 的c h a i n 。轻斩从第
6 h i t 开始是多段判定,类似前作的剑舞,威⼒不俗。这⾥⽐较特别的是轻
斩与重斩是可以混合使⽤的,⽐如,轻》重》轻,第三是轻斩是c h a i n 第
3 h i t ,⽽不是重新计算。本⼈⽐较喜欢的c h a i n 是轻》轻》重》轻》重》
轻》轻》轻》轻,实战中能让你⼀套打完的机会是少之又少。。要特别注
意的是,武器分类是额外武器的只 5 h i t c h a i n 。
2 .起⼿式
起⼿式就是攻击敌⼈的第⼀击。根据距离、⾝位的不同⼤约 9 种的变化,
花样⽐较繁多。其中最实⽤空中回旋斩,是多段判定,低级⼩怪可以⼀招
秒杀。个⼈测试发现,触发的条件是处于中距离、侧⾝对敌⼈,如下图
⽰。
⼀些⽐较废材的起⼿式⽤来突围也是可以的,⽐如,背对,远距离的起
⼿,⽐翻滚好⽤多了。
3 . 翻滚与取消
本作的翻滚完全没 ⽆敌时间。本⼈⼀般是当做c h a i n 收招的取消技和调整
距离的移动技来使⽤。
取消即C A N C E L ,简单的解释就是在前⼀个动作发⽣时输⼊下⼀个动作的
指令,取消前⼀个动作的收招动作。本作的⼀个特点是斩、施法、翻滚3 个
类型的动作可以互相取消。特别斩击跟施法的取消是⽐较少见的,由此可
以打出c o m b o 。
4 .破防与C o m b o
⼤体上敌⼈ 3 个类型,⼀种是⽊桩,⼀种是会闪避的,⼀种是会防御。第
⼀种不必多说,可以⽤c h a i n 砍到死。第⼆种,必须注意在攻击被闪避后,
敌⼈是可以反击的,所以⼀旦挥空就马上⽤翻滚取消掉,再寻找战机。第
三种可能是最⿇烦的,斩击被防之后的不利帧⾼的离谱,很⼤⼏率被反
击。
破防 2 种打法,⼀种是找空挡绕到侧⾝去砍,母⾍为你⽰范。
⼀种是⽤阿尔德法印硬破防,通过击晕特性进⾏追打。因为游戏⾥斩击和
施法可以互相取消,所以连击 (即C O M B O )可以实现。起⼿阿尔德法
印》重斩取消X 3 》阿尔德法印取消》重斩取消X 3 L O O P 。C O M B O 与
c h a i n 的不同在于,C O M B O 是中途⽆法防御,⽆法闪避的,中了只能硬
吃,对闪避系和防御系通吃。C O M B O 中要注意⼀下距离,⽐较远的话就
⽤轻斩来连接。
下⾯由好基友雷索亲⾝⽰范。
5 . 天赋
个⼈喜欢玩左⼿法印,右⼿长剑,⼗步杀⼀⼈,千⾥不留⾏。
天赋优先加法术线的昆恩盾满 (共4 点),加强⽣存⼒。然后加剑术到群
攻,就基本成型,背后伤害减免的加满,群攻,能打硬直也能 效的减少
被⼈补⼑的机会。天赋 剩余了可以加⼀下阿尔德法印,A O E 的打晕很好
⽤。
除了攻击⼒以外,活⼒⽆疑是最重要的属性,关系到挡格、套盾、破防,
⽆论进攻防守都要⽤到。特别是套盾之后,活⼒恢复为零,相⽐之下,活
⼒的数量⽐恢复率更为重要。天赋能加活⼒都尽量加出来。
⼆、实战群P
这代的战⽃⽅式⼤改,A C T 的操作⽅式其实也很 可圈可点之处,掌握
W I T C E R 2 的系统后,⼀样可以剑舞全场,⼀⼈不留。⽩狼的动作据说是
找剑道⾼⼿捕捉,我觉得很优美。
被⽆数⼈喷的⾃动瞄准,其实是在⽆攻击指令输⼊时,⾃动锁定最靠近屏
幕中央的敌⼈,可以想象⼀下,屏幕中间是个准星,对上谁瞄谁,囧。好
处是熟悉之后切换 ⽬标不⽤⿏标去点,很灵活,没掌握的话,肯定是骂娘
的了。
总体上思路是分散敌⼈,避免包围,⽤各种起⼿式展开攻击。翻滚不是给
你⽆敌的闪避,翻滚是给你创造起⼿的机会。
常见的群P 组合:
盾牌兵+ ⼤剑+ 龙套,特点是速度慢,防御强易被反击
这种组合绕开盾牌兵,优先锁定龙套,逐个击杀,最后⽤阿尔德法印破盾
杀⼈。难度⼀般,看盾牌兵数量的多少。
孽⿁群,特点是速度快,攻⾼防低,⼀定的⼏率闪避
这种组合宁绝对要避免被围,⾷⼫⿁前期可以对你⼀击必杀,贪⼑必死。
注意⽤翻滚调整位置,因为孽⿁防御低,杀的还是很快的。
妖灵群,最强的敌⼈,攻⾼⾎不低,⾼闪避
这怪绝对是新⼈杀⼿,好在成群的妖灵其实也不多,全程就⼀两场。
后期⼤家都知道是⽆双了,录了⼀些 A R D 难度前期和中期的⽚度供参
考。
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