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Java桌面游戏争霸的设计与实现毕业论文
目 录
1 引言 1
1.1 课题的研究背景与意义 1
1.2 Java语言的特点和及其与游戏的结合 1
1.2.1 Java语言的特点 1
1.2.2 Java与网络的结合 2
1.3 可行性的分析 3
1.3.1 技术可行性 3
1.3.2 经济可行性 4
1.3.3 操作可行性 4
1.3.4 法律可行性 4
2 需求分析 5
2.1 系统初步分析 5
2.1.1用户需求分析 5
2.1.2功能需求分析 5
2.1.3系统的可靠性和可用性需求分析 6
2.2 数据流分析 6
3 总体设计 7
3.1 系统开发 7
3.1.1 系统开发的原则 7
3.1.2 系统设计阶段 7
3.1.3 结构设计阶段 9
4 详细设计 14
4.1 核心包的设计 14
4.1.1 Card类的设计与实现: 14
4.1.2 Continent类的设计与实现: 15
4.1.3 Mission类的设计与实现: 16
4.1.4 Country类的设计与实现: 16
4.1.5 Player类的设计与实现: 17
4.1.6 Statistic类的设计与实现: 18
4.2 本地翻译包的设计 19
4.2.1 TranslationBoudle类的设计与实现 19
4.2.2 MapTranslator类的设计与实现 20
4.3 网络包的设计 22
4.4 人工智能包的设计 25
4.5 其他工具类的设计 28
4.6 游戏界面的设计 30
5 用户使用手册 37
5.1 系统环境说明 37
5.2 系统简介 37
5.2.1 系统特点 37
5.2.2 操作方法 37
5.3 游戏需要改进的地方 38
结 论 39
参 考 文 献 40
致 谢 41
1 引 言
1.1 课题的研究背景与意义
随着计算机日益普及,计算机已然成为人们日常生活的一部分的今天,计算机游戏也越来越成为人们生活中不可或缺的元素。游戏可以简单地理解为调节人们生活节奏和缓解人们生活压力的一种手段。现在理解的游戏基本意义都是娱乐性质较浓,要有特定的行为模式,遵循一定规则以达到游戏者目的的行动。游戏的最初目的就是让游戏者(玩家)在游戏中得到放松。游戏一直存在于人类活动中,如今定义的游戏从早期的猜谜游戏,发展到如今的单机RPG游戏,网络游戏等,已经升华为更高级别意义上的娱乐活动,对人们的感官刺激也越发强烈,得到的乐趣也更多。而对于编写游戏而言,Java终于变得足够成熟了(Java的语言特性和其与游戏的结合请见下一小节)。它现在是一种开发能够在多种平台上运行的中小型游戏的很好的方式。此外,Java支持和其他的库一起工作,而且它的速度变得越来越快。Java并不是以游戏编程为目的而被开发的,事实上,游戏编程可能是Java创造者心中的最后一个目标。在过去,妨碍Java发展的是它的运行环境;浏览器和Java类库一起从本质上决定了Java应该用来写哪种类型的应用程序,而高速的游戏和图象则不在其中。这给Java带来了不好的影响,因为人们注意的不是语言,而是它的运行环境。现在,浏览器已经不能控制一切了,Java作为游戏编程语言的另一个机会到来了。Java在过去有一点超前于它的时代,当时市场的动力落后于Java,但是现在Java可以而且已经取得成功。
据悉,中国民族网络游戏出版工程将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将网络游戏通用引擎研究及示范产品纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。文化部也向国内12家在网络游戏业的实力厂商首批颁发了《网络文化经营许可证》,加大对网络游戏的监管力度,进口游戏审查制,限制国内对国外的受理措施。科技部制定科技发展规划,将把网络游戏纳入现代服务业并加以扶持。政府态度和政策都是一种信号,表明2005年对本土网络游戏的扶持力度将加大;国内游戏厂商将可获得发展的核心技术平台;政策有利于保护中国游戏软件的自主知识产权;这为网络游戏发展创造了良好的政策环境Java不仅是一种功能强大的、安全的、跨平台的、国际化的编程语言,而且它还在不断地被扩展,以提供更多的 语言功能和类库,能够优雅地处理在传统编程语言中很难解决的问题,例如线程、数据库访问、网络编程和分部式计算。Java是通过applet以及使用Java Web Start来进行客户端编程的。
Applet是只在Web浏览中器运行的小程序,它是作为网页的一部分而自动下载的。当applet被激活时,它便开始执行一个程序,这正是它优雅之处:它提供一种分发软件的方法,一旦用户需要客户端软件时,就自动从服务器把客户端软件分发给用户。用户获取最新版本的客户端软件时不会产生错误,而且也不
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